您的浏览器禁用了JavaScript(一种计算机语言,用以实现您与网页的交互),请解除该禁用,或者联系我们。[民生证券]:游戏行业动态跟踪报告:腾讯2019年中报点评:腾讯游戏增速回暖,金融科技及云业务发力,产业互联网转型进行时 - 发现报告
当前位置:首页/行业研究/报告详情/

游戏行业动态跟踪报告:腾讯2019年中报点评:腾讯游戏增速回暖,金融科技及云业务发力,产业互联网转型进行时

文化传媒2019-08-19刘欣民生证券老***
游戏行业动态跟踪报告:腾讯2019年中报点评:腾讯游戏增速回暖,金融科技及云业务发力,产业互联网转型进行时

本公司具备证券投资咨询业务资格,请务必阅读最后一页免责声明 证券研究报告 1 [Table_Summary] 事件:腾讯发布2019年年中财报 伽马数据显示:2019H1中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元,同比增加10.8%,高于2018H1--5.2%的增速。腾讯作为游戏行业的霸主2019H1增速8.6%,低于整体市场增速,第二梯队游戏厂商或迎来机遇。腾讯2019Q2核心数据:GAAP:营收2019Q2¥888.21亿元,yoy+21%,未及市场预期的934.1亿元,归母净利润为¥241.36亿元,yoy+35%,环比减少11%;2019H1腾讯收入总额为1742.86亿元,yoy+18%。non-GAAP:2019Q2净利润235.25亿元,yoy+19%,超过投行预测的229亿元净利中位数;2019H1Non-GAAP净利润为444.6亿元,yoy+25%。 分析与判断  核心观点:传统业务整体增速放缓,消费互联网进入生命周期成熟期,未来的增长点主要在于高MAU的社交版块变现能力的提升、游戏海外地域的拓展、腾讯云服务企业端的业务开拓及金融科技的创新,企业架构转型背景下腾讯越来越看重To B业务,正逐渐以消费/生活互联网为基石向产业互联网转型。  亮点一:金融科技及企业服务业务大幅增长,金融产品具备较大潜力,云业务稳步增长深化对中小企业的渗透,基于消费互联网的腾讯产业互联网逐步成长 2019Q2金融科技及企业服务收入229亿元,yoy+37%,撇除备付金余额的利息收入,该业务yoy+57%。金融科技业务:腾讯支付系统内总量持续增加,金融产品具备较大潜力,截止2019Q2财富管理平台“理财通”总客户资产超过8000亿元。 腾讯云:扩大销售团队及产品类型,与独立软件开发商/代理商建立合作伙伴关系,深化对中小型企业客户的渗透。2019年7月,腾讯推出基于云的“WeCity未来城市”解决方案;2018年腾讯中国公有云IaaS市场排名第二,全球前十。  亮点二:社交版块生态生命力增强,微信及WeChat月活持续增长,小程序品类多元化更具活力,中长尾小程序数量增长一倍,电商领域持续垂直化探索 2019Q2微信及wechat MAU为11.33亿,yoy+7%;QQ:MAU为8.08亿,yoy+1%;微信小程序:中长尾小程序数据同比增长超过一倍,品类更加多元化。DAU超过100W的内容类小程序已达二位数,2019Q2每用户使用时长、每日信息发送量及视频上传量保持稳定同比增长;2019年H1,微信电商小程序交易量同比增加27倍。  网络游戏进入成熟期,新手游上线+核心游戏流水贡献助力增速回升;与任天堂/高通及华硕达成战略合作,积极开拓主机市场,对上下游产业广阔布局 手游端回暖受益于10款新游戏的发行,及核心游戏的流水贡献,王牌游戏《王者荣耀》收入同比增长。《和平精英》上线4个月DAU已超过5000万,商业化持续创新,成功推出季票模式,预计2019Q3将贡献更多收入。《完美世界》《跑跑卡丁车》《权力的游戏》《龙族幻想》均曾位列中国IOS十大畅销榜。2019Q2网络游戏营收273.7亿元,yoy+8.6%,手游222亿元,yoy+26%,端游117亿元,yoy-9%。  广告业务受宏观经济及短视频影响继续承压,但该业务毛利率提升盈利能力增强 受宏观经济环境及整短视频广告库存供应增加的情况下,2019Q2 网络广告收入164亿元,yoy+17%,压力可能会持续到2020年上半年,该业务毛利率同比增加11.2pct至48.6%,媒体广告收入44亿元,yoy-7%,热门剧集意外延后播出,导致广告招商收入减少;社交及其他广告收入120亿元,yoy+28%,主要系广告库存及曝光量提升。  风险提示 宏观经济下行风险;政策监管风险;版号发放/游戏上线低于预期;云业务竞争加剧。 [Table_Invest] 推荐 维持评级 [Table_QuotePic] 行业与沪深300走势比较 资料来源:wind,民生证券研究院 [Table_Author] 分析师:刘欣 执业证号 S0100519030001 电话 010-85127512 邮箱 liuxin_yj@mszq.com [Table_docReport] 相关研究 -30%-20%-10%0%10%20%30%40%50%恒生指数 腾讯控股 [Table_Title] 传媒互联网 行业研究/点评报告 腾讯游戏增速回暖,金融科技及云业务发力,产业互联网转型进行时 ——游戏行业动态跟踪报告:腾讯2019年中报点评 点评报告/传媒行业 2019年08月19日 本公司具备证券投资咨询业务资格,请务必阅读最后一页免责声明 证券研究报告 2 mary] 目录 一、核心观点 ............................................................................................................................. 3 二、腾讯2019Q2核心数据:营收增长不及预期,净利润超预期................................................. 3 三、整体营收概况:增速不及预期,金融科技与云服务增长较快 ............................ 5 四、通信及社交板块:社交版块生态生命力增强,小程序持续垂直化探索 ................................... 9 五、网络游戏:新游戏发行+核心游戏增长助力整体增速回暖 ..................................................... 13 5.1 腾讯游戏业务整体概况................................................................................................................................ 13 5.2腾讯端游业务情况 ....................................................................................................................................... 16 5.3腾讯手游业务情况 ....................................................................................................................................... 19 5.4“腾讯+网易”各项数据对比 ............................................................................................................................ 22 5.5腾讯页游业务情况:页游规模将进一步收缩,但腾讯页游龙头地位稳固.................................................... 25 六、广告:受宏观经济环境+短视频广告库存供应增加的影响增速放缓 ....................................... 26 6.1网络视频广告 ............................................................................................................................................... 28 6.2社交及其他广告 ........................................................................................................................................... 29 七、腾讯云服务:在消费互联网中成长起来的腾讯云产业 .......................................................... 31 八、经营效率:交易成本及内容成本增加,推广销售费用下降 ................................................... 37 表格目录 ................................................................................................................................... 42 本公司具备证券投资咨询业务资格,请务必阅读最后一页免责声明 证券研究报告 3 行业总览:伽马数据发布:《2019中国游戏产业半年度报告》显示:2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元,同比增加10.8%,高于2018H1--5.2%的增速。主要有三个方面的原因: 1. 长生命周期游戏的游戏收入在2019年回升,显示出具备核心竞争力游戏的流水持续性; 2. 新产品竞争力增强,TOP10中长周期游戏占主力,两款新游戏进入榜单; 3. 海外市场的持续开拓;主要为美国、欧洲、日韩等地区。 手游:中国移动游戏市场实际销售收入突破700亿元,较去年同比增长18.8%。高于去年同期增长率。第一,老产品表现稳定,如《王者荣耀》《梦幻西游》等产品流水依然稳定;第二,新游爆款推动,如《完美世界》《和平精英》游戏首月测算流水均达10亿元左右。(数据来源:伽马数据) 一、核心观点 我们认为:腾讯的核心业务整体增速放缓,消费互联网进入生命周期成熟期。社交网络、网络游戏及广告业务均受到宏观经济下行+政策影响+短视频行业兴起对广告业务的挤出效应的影响,所导致的整体营收增速不及预期,另一方面,投资收益2019Q2为40.38亿元,贡献增长15亿,成本费用端的销售费用为47.18亿元,广告费同比减少16亿,这是需要考量的风险因素之一。 亮点一:金融科技及企业服务业务大幅增长,金融产品具备较大潜力;云业务稳步增长,通过扩大销售团队及产品类型,与独立软件开发商/代理商建立合作伙伴关系,深化对中小型企业客户的渗透。2019年7月,腾讯推出基于云的“WeCity未来城市”解决方案;2018年腾讯中国公有云IaaS市场排名第二,全球前十。 亮点二:社交版块生态生命力增强,微信及WeChat月活持续增长,小程序电商领域持续垂直化探索。中长尾小程序数据同比增长超过一倍,品类更加多元化。DAU超过100W的内容类小程序已达二位数,2019Q2每用户使用时长、每日信息发送量及视频上传量保持稳定同