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【维卓】意大利电子游戏市场洞察v2

2024-03-20-维卓道***
【维卓】意大利电子游戏市场洞察v2

扫描领取报告2024意大利电子游戏市场洞察报告要点•2019-2029年意大利电子游戏市场收入•2019-2029年意大利电子游戏每用户平均收入•2020-2029年意大利电子游戏市场收入增长•2021-2022 年意大利电子游戏行业设备收入【 出海广告 就选维卓】关注我们,获取最新出海营销干货报告 扫描领取报告© 2023 Wezo. -All Rights Reserved目录11. 数据概览•电子游戏收入•收入增长•电子游戏产业收入4.手游•手游用户周游玩时长统计•畅销安卓手游榜单•畅销苹果手游榜单2. 消费数据•游戏购买量•主机&PC游戏销售•畅销游戏排行榜3. 玩家定位&行为•欧洲玩家数量•意大利玩家数量•设备偏好•游玩时长•游戏类型偏好5. 直播&电竞•Twitch直播数据•Twitch主播热榜•电竞产业收入•电竞选手热榜 扫描领取报告© 2023 Wezo. -All Rights Reserved第01章数据概览 扫描领取报告© 2023 Wezo. -All Rights Reserved41. 数据概览•电子游戏收入3,7824,379.664,810.814,594.995,225.255,700.66,197.766,683.467,145.157,579.938,014.7102,0004,0006,0008,00010,00020192020202120222023202420252026202720282029收入(百万美元)2019-2029年意大利电子游戏市场收入230.64231.71240.18244.45246.61255.09266.61278.22289.05298.89308.25010020030040020192020202120222023202420252026202720282029平均收入(美元)2019-2029年意大利电子游戏每用户平均收入(ARPU)来源:Statista 扫描领取报告© 2023 Wezo. -All Rights Reserved51. 数据概览•电子游戏收入•意大利媒体市场“游戏”部分的收入预计将在2024 年至2029 年间持续增长,总计23 亿美元(+40.59%)。在连续第七年增长后,该指标预计将在2029 年达到80 亿美元,并创下新的峰值。•预计2024 年至2029 年间,意大利媒体市场“游戏”部分的每位用户平均收入将持续增长,总计53.2 美元(+20.86%)。在连续第十年增长后,该指标预计将在2029 年达到308.25 美元,并达到新的峰值。值得注意的是,媒体市场“游戏”细分市场的每用户平均收入在过去几年中持续增长。 扫描领取报告© 2023 Wezo. -All Rights Reserved61. 数据概览•电子游戏收入05001,0001,5002,0002,5003,0003,5004,0004,50020192020202120222023202420252026202720282029收入(百万美元)2019-2029年意大利电子游戏市场收入(按细分市场)游戏内植入广告网游手游单机游戏云游戏实体光盘游戏游戏直播会员订阅•预计所有细分市场的收入都将显着增加。比较2029 年的八个不同细分市场,“游戏内植入广告”细分市场以8.585 亿美元排名第一。相比之下,“会员订阅”排名最后,为1.8493 亿美元。与游戏内广告相比,其差异为6.7357 亿美元。来源:Statista 扫描领取报告© 2023 Wezo. -All Rights Reserved71. 数据概览•收入增长15.8%9.84%-4.49%13.72%9.1%8.72%7.84%6.91%6.08%5.74%-10%-5%0%5%10%15%20%2020202120222023202420252026202720282029增长率2020-2029年意大利电子游戏市场收入增长-40%-20%0%20%40%60%80%2020202120222023202420252026202720282029增长率变化2020-2029年意大利电子游戏市场收入增长(按细分市场)云游戏游戏内植入广告手游会员订阅网游游戏直播单机游戏游戏硬件游戏实体光盘来源:Statista 扫描领取报告© 2023 Wezo. -All Rights Reserved81. 数据概览•收入增长•预计2024 年至2029 年间,意大利媒体市场“游戏”部分的收入变化将持续下降,总计3.4 个百分点。根据这一预测,到2029年,该指标将连续第六年下降至5.74%。•预计2029 年所有细分市场的收入变化均较上年大幅下降。经过与其他细分市场仔细对比,实体销售电子游戏细分市场的下降相对不那么明显。降幅为0.02%,低于平均值0.5578%。 扫描领取报告© 2023 Wezo. -All Rights Reserved91. 数据概览•电子游戏产业收入31912476226777128712275228175802004006008001,0001,2001,4001,6001,800收入(百万欧元)2021-2022 年意大利电子游戏行业收入(按设备)202120224284263583954434091,0491,3311,7871,7841,8001,79105001,0001,5002,0002,500201720182019202020212022收入(百万欧元)2017-2022年意大利电子游戏行业收入,按细分市场(单位:百万欧元)硬件软件来源:Data.ai; Games Sales Data; IIDEA; Tgcom24 扫描领取报告© 2023 Wezo. -All Rights Reserved101. 数据概览•电子游戏产业收入•2022 年,数字电子游戏在意大利创造了最高的电子游戏收入,超过7.58 亿欧元,而游戏应用紧随其后,收入约为7.52 亿欧元。相比之下,游戏机销售额约为2.87 亿欧元,占2022 年硬件电子游戏收入的大部分。•2022 年,意大利电子游戏收入的大部分来自软件。在测量期间,实体和数字游戏销售额约为17.9 亿欧元,而硬件销售收入为4.09 亿欧元。 扫描领取报告© 2023 Wezo. -All Rights Reserved第02章消费数据 扫描领取报告© 2023 Wezo. -All Rights Reserved122. 消费数据•游戏购买量20%15%15%14%9%7%3%20%35%0%5%10%15%20%25%30%35%单机下载游戏实体光盘游戏网络游戏游戏内消费游戏会员订阅会员俱乐部订阅游戏账号买断制消费(如守望先锋)不玩电子游戏没有在电子游戏上消费过截至2023 年12 月意大利的电子游戏购买量61%45%25%20%17%11%9%9%9%9%8%7%5%5%4%0%10%20%30%40%50%60%AmazonGameStopEuronicsMedia WorldUnieuroExpertA&D gamingCometEPriceTronyNintendo eShopGamelifeGameshockGamestartMultiplayer.com截至2023 年12 月,意大利按商店品牌划分的电子游戏购买量调查:意大利; 2023年1月至12月;2034 名受访者;18-64岁意大利; 2023年1月至12月;307 名受访者;18-64岁;在数据介质(光盘)上购买电子游戏的受访者(媒体和数字媒体、电子游戏)来源:Statista Consumer Insights 扫描领取报告© 2023 Wezo. -All Rights Reserved132. 消费数据•游戏购买量•当被问及“购买电子游戏”时,15% 的意大利受访者回答“是的,购买数据介质(例如光盘)上的游戏”。这项在线调查于2023 年进行,调查对象为2,034 名消费者。•我们向意大利消费者询问了“按商店品牌购买电子游戏”的情况,发现“Amazon”位居榜首,而“ShopTo”则位于排名的另一端。 扫描领取报告© 2023 Wezo. -All Rights Reserved142. 消费数据•游戏购买量35%27%27%19%19%17%17%15%14%11%10%7%6%5%5%0%5%10%15%20%25%30%35%PlayStation StoreAmazon Games / prime gamingGoogle Play StoreApple App Store / Apple ArcadeEpic Games Store / Epic Games...EA Play / OriginSteamNintendo eShopBlizzard / Battle.netMicrosoft StoreCDKeysGamersGateUplay / Ubisoft Store / Ubisoft...GOG.com / GOG GalaxySoftonic截至2023 年12 月,意大利按商店品牌划分的数字电子游戏购买量17%15%14%13%13%13%12%12%11%11%10%10%7%7%7%0%5%10%15%20%香港澳大利亚阿联酋印度墨西哥中国西班牙美国印度尼西亚加拿大全部的法国瑞典意大利新加坡截至2022 年7 月,部分地区更愿意从实体店而非网上购买电子游戏的消费者比例调查:(左)意大利; 2023年1月至12月;740 名受访者;18-64岁;在数字电子游戏上花钱的受访者(媒体和数字媒体、电子游戏)(右)全世界; 2022 年7 月;18岁及以上来源:Statista Consumer Insights;YouGov 扫描领取报告© 2023 Wezo. -All Rights Reserved152. 消费数据•游戏购买量•对意大利消费者的调查问卷询问了“按商店品牌划分的数字电子游戏购买情况”,结果发现“PlayStation Store”位居榜首,而“Softonic”则列榜末。•全球只有十分之一的消费者愿意从实体店购买电子游戏。在2022 年7 月的一项调查中,来自香港的受访消费者仍然最愿意在实体店购买游戏,而相比之下,只有5% 的丹麦、英国和波兰消费者有同样的感觉。 扫描领取报告© 2023 Wezo. -All Rights Reserved162. 消费数据•主机&PC游戏销售2,688,1051,641,2201,109,5551,066,671932,945907,403499,105449,967402,563168,9750500,0001,000,0001,500,0002,000,0002,500,0003,000,000动作体育游戏角色扮演冒险赛车射击战略格斗家庭娱乐其他2021 年意大利主机游戏销量(按类型)来源:Games Sales Data; IIDEA; Ipsos (GameTrack) •2021 年,动作游戏是意大利主机游戏中最成功的类型。在测量期内,游戏机的动作游戏销量约为268 万份,其次是角色扮演游戏,销量为164 万份。 扫描领取报告© 2023 Wezo. -All Rights Reserved172. 消费数据•主机&PC游戏销售197,569192,811102,03996,69494,00148,65833,68531,48510,73611,086050,000100,000150,000200,000250,000战略动作冒险角色扮演射击体育游戏格斗赛车休闲游戏其他销售量2021 年意大利PC 游戏销量(按类型)来源:Games Sales Data; IIDEA; Ipsos (GameTrack) •2021 年,策略游戏是意大利PC 游戏中最成功的类型。在测量期间,策略游戏的PC 销量约为197,500 份,其次是