《异环》游戏公测初期因市场推广费用集中确认导致短期亏损,但流水占比超60%,业绩贡献将在后续期间释放;上年同期主要游戏产品无此情况。数款在营游戏因生命周期及运营节奏影响,流水自然回落,业绩贡献同比下降。影视业务收入及净利润同比大幅下滑,主要因影视剧数量减少。非经常性收益同比减少,主要原因是出售乘风工作室收益减少。
《异环》自2026年4月公测以来表现优异,全球累计流水超20亿元,官方渠道占比近60%。游戏以“都市开放世界+超自然异象”为核心,推出模拟经营、驾驶竞速等十余类玩法,打造立体“人文开放世界”。1.3版本推出全新内容,在日本iOS畅销榜升至第2名,韩国市场升至第6名。公司未来产品计划涵盖轻度MMO、二次元卡牌、SLG等,强调差异化竞争,《梦幻新诛仙:轻享》定档2026年9月3日公测。电竞业务将持续深耕,秉持“赛事带动产品、赛事带动出海”发展路径。
研报提示的主要风险包括:游戏业务方面,新游戏公测初期市场推广费用集中确认可能导致短期业绩波动,且游戏生命周期与运营节奏影响流水表现,存在业绩不确定性;影视业务方面,收入及净利润同比大幅下滑主要因影视剧数量减少,若内容储备不足或市场反响不及预期,可能持续拖累业绩;非经常性收益方面,出售乘风工作室收益减少导致非经常性收益同比减少,未来出售类收益依赖性降低,需关注主营业务盈利能力。此外,游戏市场竞争激烈,创新产品能否成功仍需市场检验,电竞业务出海也面临政策与市场风险。