编号:2026-005 流水占比超60%。 新游戏通常在公测初期集中进行密集的市场推广活动,根据企业会计准则相关规定,该等市场费用于发生当期一次性确认,充值流水则在玩家生命周期内分期确认为收入,收入与费用会在游戏上线初期出现阶段性错配。 因此,报告期内《异环》取得了良好的市场表现,但上述错配使得其在财务报表上形成了一定亏损,《异环》的业绩贡献将在第三季度起的后续期间逐步释放。上年同期,公司主要游戏产品不存在前述错配情况。 (2)报告期内,数款在营游戏以长线运营为目标,持续进行内容更新、精细营销,但受产品生命周期、运营节奏等因素影响,流水相较于2025年上半年自然回落,相应业绩贡献同比下降。 2、报告期内,公司影视业务实现营业收入10,312.25万元,较上年同期减少86.56%;归属于上市公司股东的净利润956.09万元,扣除非经常性损益后的净亏损1,112.89万元,较上年同期盈利下降,主要原因是报告期内播出的影视剧数量同比减少。 3、报告期内,公司非经常性收益9,216.94万元,主要由政府补助、公允价值变动收益、应收账款减值准备转回等构成;上年同期,公司非经常性收益18,512.25万元,主要由出售乘风工作室产生的处置收益、政府补助、公允价值变动收益等构成。 QA环节: Q1:《异环》上线至今表现如何,公司围绕长线运营都做了哪些工作? A1:《异环》于2026年4月开启全球公测,面向全球180余个国家及地区,在PC、安卓、iOS、Mac、鸿蒙、PlayStation®5六个终端上线,随后陆续上线《云·异环》的安卓端、iOS端以及PC端,并上架Steam、EpicGamesStore两大平台。截至2026年8月18日(2026年半年度报告披露前一日),《异环》全球累计流水超20亿元人民币,其中全球官方渠道(官方PC+官方安卓)累计流水占比近60%。 《异环》“都市开放世界+超自然异象”的游戏设定让各种玩法与游戏世界观自然融洽,都市开放世界为其提供了高包容性、高扩展性的场景平台,“超自然异象”为玩法融 合、创新提供世界观合理性,两者结合使得《异环》的玩法驱动路线成为可持续的版本更新策略。公测上线至今,《异环》已推出了模拟经营、驾驶竞速、球类运动、桌面游戏四个大类的都市玩法、十多个子类玩法,无缝融入并持续丰富超自然的都市生态,项目组通过不断迭代已有玩法、已实装地图的体验厚度,结合都市氛围的营造,打造出具有生活气息、立体的“人文开放世界”。 凭借内容及技术上的不断创新,《异环》成为公司“全球品质、多端并发”的代表性作品。依托于海内外立体多元的发行策略,《异环》在海内外主要区域多次进入iOS游戏畅销榜前五,并在日本等海外市场多次登顶PS主机热门榜,验证了产品的长线逻辑。 Q2:《异环》刚刚上线的1.3版本,表现如何? A2:《异环》近日更新1.3版本「雾中朔望星回」,推出全新的角色、剧情、地图、时装、车辆、活动等海量游戏内容,继续保持游戏自身的都市特色,落地沙滩排球、水上摩托等大量生活化休闲玩法,同时积极响应玩家诉求进行多项优化,为玩家提供更好的内容体验,广受好评。《异环》1.3版本更新首日,日本iOS游戏畅销榜跃升至第2名,韩国市场提升至第6名,再次证明项目组的长线研发与运营能力。 Q3:公司游戏业务的未来产品计划? A3:公司积极推进在研游戏,一方面在MMO与潮流新品赛道继续布局,同时以小规模、轻量级投入探索新的发力点并加强出海业务。目前公司储备的《梦幻新诛仙:轻享》《代号Castle》《代号普洱》《代号J1》《代号F》《代号U1》《代号ZH》《代号W1》《代号L5》等项目,涵盖轻度MMO、二次元卡牌、模拟经营卡牌、SLG、休闲游戏、微信小游戏、抖音小游戏等,并在产品创意与玩法设计等层面强调差异化竞争力,及时验证、及时调整、小步快跑,多维度提升产品成功率。 《梦幻新诛仙:轻享》已定档2026年9月3日公测,为满足玩家轻松玩回合制MMO的需求,该产品在玩法上力图为玩家“减负”,手机横竖都能玩,公司积极创新迭代新的产品形态,争取新的市场空间和增长动力。 Q4:公司电竞业务持续长青,未来发展规划有什么变化吗? A4:电竞业务是公司业务矩阵中的长青板块。公司秉持“赛事带动产品、赛事带动出海”的发展路径,从产品运营、市场推广、技术赋能、赛事生态升级等维度深耕细作,发挥知