调研日期: 2026-04-15 华立科技是一家成立于上世纪90年代初的游戏公司,以“绿色文化、创意科技”的发展理念致力于用创新精神发展大型游戏产业。20余年来,华立科技凭借对游戏潮流的精准把握、先进的研发水平、优异的设计能力、优秀的品牌管理能力以及专业的营销经营体系,发展成为业务覆盖全球不同国家及地区的国际著名企业。自2005年以来,华立科技连续多年获得中国游戏领域最高奖项——“年度优秀游戏企业”。华立科技始终专注于原创动漫游戏产品的研发,建立起多样化、精品化的游戏产品开发链。公司拥有资深动漫游戏研发人才数百人,自主研发3D游戏开发引擎可实现次世代跨平台技术开发。截至目前,华立科技已成功申报多项软件专利技术,多款产品荣获国家游戏产业年会颁发的最高奖项——“金手指”奖。华立科技以建立全球化品牌企业为战略目标,目前已与众多国际知名游戏开发公司建立良好的技术合作关系,并在全球不同地区均拥有一批实力雄厚的本土化战略合作伙伴。产品畅销全球动漫游戏市场,成为国内外各大动漫游戏主题乐园、大型购物中心、高级百货商场等的首选合作伙伴。 一、公司2025年度经营基本情况 2025年度,公司实现营业收入99,726.38万元,同比减少1.99%,归属于上市公司股东的净利润6,904.59万元,同比减少18.44%,扣除股份支付影响后的净利润7,560.54万元,同比减少12.52%。 游戏游艺设备销售 收 入 46,037.18 万元,同比减少16.14%;主要系国内新增游乐场数量放缓及部分游乐场进入调整周期,叠加市场竞争加剧影响,国内设备销售业务承压;海外市场表现亮眼,海外设备销售收入稳步增长。 动漫IP衍生产品销售收入36,885.96万元,同比增长12.97%;《宝可梦 明耀之星》推出后广受玩家们喜爱,销售规模显著提升;公司加快布局海外市场,《三国幻战》在中国台湾地区取得良好市场反馈,《我的世界 地下城》在日本销售规模稳步增长。 游乐场运营业务实现营业收入11,711.71万元,同比增加10.78%;公司将以探索零售门店会员体系为核心,依托正版IP礼品打造差异化经营优势,拓展运营服务、品牌授权等多元化合作模式,持续优化游乐场整体业务。 公司积极探索战略外延发展方向,推出IP运营厂牌“WARAWARA”和音乐厂牌“WA MUSIC”,尝试打通“IP+设备+场景+衍生”的商业闭环;探索“音乐+游戏+社交”创新商业形态。 公司完成对潮玩与IP创意设计公司PlayLab的并购,进一步夯实IP衍生品设计核心能力。助力公司实现从游乐场景向零售终端的渠道延伸,进一步拓展游乐场以外的业务与市场布局。 2025年,公司完成了以简易程序定向增发;2026年公司将依托再融资资金持续扩大动漫卡片设备投放及运营。 公司积极践行与股东共享成长红利的承诺,董事会提议2025年度利润分配预案为每10股派发现金红利1.50元(含税),此预案尚需2025年年度股东会审议。 二、投资者问答交流环节 公司与投资者在本次电话交流会议中,主要问题及回复如下: 1、请公司整体介绍2025年度经营情况及核心业务表现? 答:2025年国内游戏游艺行业整体处于阶段性调整期,下游游乐场扩张节奏有所放缓,导致公司游戏游艺设备业务短期承压。同时,公司为长期发展加大了研发、市场推广及人才投入,叠加股份支付费用的确认,对当期利润有所影响。 整体来看,公司经营情况稳健,海外销售及动漫IP衍生业务保持良好增长态势。 2、公司游戏游艺设备业务承压,后续将采取哪些措施改善经营? 答:国内游戏游艺设备采购需求短期调整属于行业阶段性现象。未来公司将聚焦音游、赛车等优势产品品类,持续优化产品结构;坚定推进全球化市场策略,大力拓展海外市场,拓宽海外增长渠道,推动设备销售业务稳步回暖。 同时,公司将充分发挥全产业链供应链优势,紧抓海外市场发展机遇,深化重点区域布局,完善全球渠道网络,持续提升品牌影响力与市场份额,为业绩增长提供动力。 3、公司的NBA卡片机预计什么时候推出?为何能获取这个IP?以及公司对这个IP怎么展望? 答:公司新品《NBA 超级全明星》有望在今年暑期开始陆续投放市场,具体上线节奏将结合产品研发进度与市场实际情况合理规划;公司长期深耕IP衍生品赛道,与全球顶流IP方保持长期稳定的深度合作;同时,凭借在国内游戏游艺行业的龙头优势、成熟的运营实力与品牌口碑,持续获得各大头部IP方的高度认可。本次NBA体育IP合作,历时近二年时间,依托合作伙伴协同发力、共同推进,最终顺利达成合作。 《NBA 超级全明星》是公司从动漫、影视类IP,正式跨界布局体育IP的关键里程碑。全球范围内,球星收藏卡受众广泛、市场认可度高,行业发展空间广阔。公司希望通过这个产品,进一步拓宽国内,乃至海外的卡片业务市场。 4、公司2025年研发投入及成果如何,2026年研发方向是什么? 答:2025年公司研发费用4,163.16万元,同比增长32.91%,主要用于研发团队扩充、新产品开发及产品矩阵丰富,有效夯实技术与产品储备。2026年公司将继续加大研发投入,重点围绕新品动漫IP卡片类、赛车类、音乐类及创新型游戏游艺产品开发等方向推进,持续提升产品体验与市场竞争力。 5、公司2026年的卡片机投放计划?以及新品的储备情况。 答:公司在年初的时候推出了新品动漫卡片设备《炸弹少女》,今年投放的动漫卡片设备将以《宝可梦 明耀之星》、《NBA 超级全明星》两款产品为主。公司2025年完成简易程序定向增发,获得再融资资金加持,预计在2026年度将进一步加大动漫卡通设备投放规模。公司将根据市场情况,适时推出新款动漫卡片设备,预计每年新增1-2款。目前在开发储备更多国潮国漫方向的作品,逐步形成国潮国漫、二次元日韩动漫、欧美潮流及体育等多元IP矩阵。 6、公司目前在零售渠道衍生品方面有哪些成果与规划? 答:公司旗下游趣玩PlayLab团队专注于零售渠道IP衍生品开发,近期推出的假面骑士键帽等系列产品深受消费者喜爱,市场接受度良好,有效验证了公司在零售端衍生品的开发与运营能力。 未来公司将依托PlayLab的创意设计优势,持续拓展产品矩阵,围绕热门IP推出更多多元化零售衍生品,同步深化线上线下渠道布局,不断拓宽IP变现场景,强化公司在IP 衍生品全品类、全渠道的综合竞争力。 因本次投资者调研活动采取电话会议形式,参会者无法签署调研承诺函。但在交流活动中,我公司严格遵守相关规定,保证信息披露真实、准确、及时、公平,没有发生未公开重大信息泄露等情况。