
公司代码:603444 公司简称:吉比特 厦门吉比特网络技术股份有限公司2025年年度报告 重要提示 一、本公司董事会及董事、高级管理人员保证年度报告内容的真实性、准确性、完整性,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 二、公司全体董事出席董事会会议。 三、毕马威华振会计师事务所(特殊普通合伙)为本公司出具了标准无保留意见的审计报告。 四、公司负责人卢竑岩、主管会计工作负责人林佳金及会计机构负责人(会计主管人员)陈华梁声明:保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 五、董事会决议通过的本报告期利润分配预案或公积金转增股本预案 公司以未来实施2025年年度利润分配方案时股权登记日的总股本扣除公司回购专户中已回购股份后的公司股本为基数,向全体股东每10股派发现金红利70.00元(含税)。本次利润分配不进行资本公积转增股本,不进行其他形式利润分配。公司2025年全年现金分红金额(包含已实施的2025年中期分红以及本次公布但尚未实施的年度分红)预计为14.06亿元,占公司2025年度合并报表归属于母公司股东净利润的比例为78.41%。 公司自2017年1月上市以来现金分红累计金额为74.22亿元(包含已公布但尚未实施的2025年度分红金额),为首次公开发行股票融资净额的8.25倍。 为分享经营成果,提振投资者持股信心,拟授权董事会在下述利润分配条件下决定2026年中期(包含半年度、前三季度)现金分红方案并在规定期限内实施:(1)公司当期盈利且累计未分配利润为正,董事会评估当期经营情况及未来可持续发展所需资金后认为资金充裕,当期适合进行现金分红;(2)当期内现金分红金额累计不超过当期实现的归属于母公司股东净利润的100%。上述安排尚需提交股东会审议通过。 截至报告期末,母公司存在未弥补亏损的相关情况及其对公司分红等事项的影响 □适用√不适用 六、前瞻性陈述的风险声明 √适用□不适用 本报告涉及未来计划等前瞻性陈述,该等陈述不构成公司对投资者的实质承诺,请投资者注意投资风险。 七、是否存在被控股股东及其他关联方非经营性占用资金情况 否 八、是否存在违反规定决策程序对外提供担保的情况 否 九、是否存在半数以上董事无法保证公司所披露年度报告的真实性、准确性和完整性否 十、重大风险提示 本报告涉及行业风险、市场风险等风险因素的详细描述,请投资者查阅“第三节管理层讨论与分析”中关于公司未来发展可能面临的风险因素。 十一、其他 □适用√不适用 目录 第一节释义..................................................................................................................................................4第二节公司简介和主要财务指标..........................................................................................................8第三节管理层讨论与分析.....................................................................................................................15第四节公司治理、环境和社会.............................................................................................................49第五节重要事项.......................................................................................................................................76第六节股份变动及股东情况.................................................................................................................84第七节债券相关情况..............................................................................................................................89第八节财务报告.......................................................................................................................................90 第一节释义 一、释义 在本报告书中,除非文义另有所指,下列词语具有如下含义: 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司信息 二、联系人和联系方式 三、基本情况简介 六、其他相关资料 七、近三年主要会计数据和财务指标 (一)主要会计数据 说明: 1、主要游戏收入及利润概况 公司2025年主要产品的总流水1金额如下: (1)境内游戏业务 A本年上线《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《道友来挖宝》,贡献增量营业收入和利润; B《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》本年营业收入及利润同比均减少; C《封神幻想世界》于2024年10月上线,本年为完整运营年度,营业收入及利润同比增加; D《九牧之野》于本年12月上线,贡献增量收入,上线前期发行投入较大,截至本期末尚未盈利。 (2)境外游戏业务 本年公司境外营业收入合计9.29亿元,同比增加85.80%,主要受到以下因素综合影响:①本年上线《杖剑传说(境外版)》《问剑长生(境外版)》等游戏,贡献增量营业收入;②《飞吧龙骑士(境外版)》本年营业收入同比大幅减少。 2、投资业务概况 公司投资标的主要为游戏行业上下游企业及产业投资基金。本年投资业务产生的财务收益(含投资收益、公允价值变动损益、资产减值损失等)情况具体如下表所示: 3、汇率变动概况 本期末汇率中间价1美元对人民币7.0288元,比上年年末下降2.22%。公司部分业务以美元结算,且持有较多的美元,本年因汇率变动产生的损失为4,452.53万元(归属于上市公司股东的损失为3,084.71万元),上年同期因汇率变动产生的收益为3,491.20万元(归属于上市公司股东的收益为2,168.99万元),本期收益同比减少7,943.73万元。 4、经营活动现金流概况 本年经营活动产生的现金流量净额同比增加123.91%。其中,本年新上线《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(境外版)》《道友来挖宝》等游戏贡献增量销售回款,经营活动现金流入金额同比增加63.22%;发行费用等支出同比增加,经营活动现金流出金额同比增加36.74%。 5、收入摊销递延概况 截至2025年12月31日,公司尚未摊销的充值及道具余额共7.67亿元,较上年年末4.78亿元增加2.89亿元,主要系:本年新上线《杖剑传说(大陆版)》《道友来挖宝》《九牧之野》《杖剑传说(境外版)》《问剑长生(大陆版)》等产品,根据充值及道具消耗进度或付费玩家预计寿命确认相应的收入递延余额。 八、境内外会计准则下会计数据差异 (一)同时按照国际会计准则与按中国会计准则披露的财务报告中净利润和归属于上市公司股东的净资产差异情况 □适用√不适用 (二)同时按照境外会计准则与按中国会计准则披露的财务报告中净利润和归属于上市公司股东的净资产差异情况 □适用√不适用 (三)境内外会计准则差异的说明: □适用√不适用 说明: 1、本年第四季度营业收入及归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润较本年第三季度有所减少,主要系: (1)核心产品《杖剑传说(大陆版)》流水下降,营业收入及利润相应减少; (2)《九牧之野》于本年12月上线,贡献增量收入,上线前期发行投入较大,截至本期末尚未盈利。 2、本年第四季度经营活动产生的现金流量净额较第三季度有所增加,主要系: (1)本年第四季度支付的发行费用环比有所减少; (2)公司通常于每月5日发放上月薪资,遇国庆假期提前至9月底发放当月薪资,导致第四季度支付的薪资金额少于第三季度; (3)受外部研发商结算周期及代理产品收入下降的影响,本年第四季度支付外部研发商分成款项环比大幅减少。 季度数据与已披露定期报告数据差异说明 □适用√不适用 十、非经常性损益项目和金额 √适用□不适用 对公司将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》未列举的项目认定为非经常性损益项目且金额重大的,以及将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目,应说明原因。 □适用√不适用 十一、存在股权激励、员工持股计划的公司可选择披露扣除股份支付影响后的净利润□适用√不适用 十二、采用公允价值计量的项目 √适用□不适用 十三、其他 □适用√不适用 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司从事的业务情况 (一)公司主营业务情况 1、公司主营业务 公司专注于网络游戏的研发及运营业务,期望为全球用户提供差异化的产品和服务,创造和传播文娱领域的美好体验。报告期内,公司实现营业收入62.05亿元,同比增长67.89%;归属于上市公司股东的净利润17.94亿元,同比增长89.82%;经营活动产生的现金流量净额27.96亿元,同比增长123.91%。 研发方面,公司自主研发的《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥》等产品在报告期内持续长线运营,深化IP价值,为公司带来流水和利润贡献;2025年,公司陆续推出轻社交放置修仙手游《问剑长生》、回合制MMORPG小游戏《道友来挖宝》、异世界冒险题材放置RPG手游《杖剑传说》,进一步丰富公司产品矩阵。运营方面,公司自主运营平台雷霆游戏凭借多年积累的运营能力,为自研/代理产品的良好表现提供了有力支持。 未来,公司将持续进行研发投入,明确将资源集中于三类项目:好玩有趣且商业化成功的项目、好玩有趣但盈亏平衡或小亏的项目、技术探索积累型的项目。公司将不断完善制作人培养体系,提高核心项目人才密度,采用“小步快跑”“思辨共创”的方式持续进行项目研发。运营方面将进一步聚焦业务方向,集中资源于核心产品运营和核心用户服务,提升发行业务的专注度与运营效率,不断发掘发行工作价值,推动长线化运营。 2、公司获评荣誉 公司在行业内长期深耕,已多次获得包括“中国互联网综合实力前百家企业”“软件和信息技术服务竞争力百强企业”等在内的多项荣誉。此外,公司股票被纳入上证社会责任指数、上证公司治理指数、中证500指数等重要股票指数。 (二)公司主要经营模式 公司主要业务为游戏研发制作和商业化运营,收费模式和运营模式如下: 1、收费模式 网络游戏的收费模式主要有按虚拟道具收费、按下载收费、按时长收费以及游戏内置广告收费等。公司游戏产品收入主要来源于按虚拟道具收费模式,该模式下玩家可以免费进入游戏,运营商主要通过在游戏中出售虚拟道具的收费模式盈利。按虚拟道具收费是目前中国网络游戏广泛采取的盈利模式。 2、运营模式 公司产品运营模式主要有自主运营、联合运营及授权运营。其中,公司研发的《问道》端游授权北京光宇在线科技有限责任公司运营,其他自研和代理产品一般同时采用自主运营和联合运营模式,三种运营模式情况如下: (1)自主