NTES 2025年4季度报告显示,总收入同比增长3%至275亿元人民币,略低于市场预期但符合公司预期;游戏及相关增值服务收入同比增长3.4%至220亿元人民币,其中网络游戏收入占比96.8%,同比增长约3.5%;有道净收入为15.6亿元人民币;毛利率同比增长8.7%至17.7亿元人民币;GAAP运营利润同比增长6.4%至83亿元人民币;非GAAP净利润为71亿元人民币。
公司核心观点:NTES将AI技术全面整合到游戏开发和创新周期中,包括在多个旗舰游戏中推出可扩展的动态AI原生游戏功能;通过Project Genie降低游戏生产门槛;将World模型视为早期阶段,提供新的互动体验;公司专注于游戏领域而非基础模型,强调数据的重要性;数据洞察和垂直模型推动工业化效率;新游戏玩法预计将来自AI;AI驱动的NPC提供与预制作NPC不同的体验。
关键数据:海外版《风起时》发布后获得良好反馈,累计玩家超过8000万,用户参与度强;FWJPC无限服务器提供差异化体验,2025年收入达到新高,2025年4季度达到峰值;Sea of Remnants预计将于2026年3季度发布,宣传视频播放量超过1000万次;Anata游戏留存率符合预期,将在PC、移动端和主机端发布;Marvel Rivals游戏稳定,具有创新的游戏玩法和社交体验;自走棋游戏属于成熟类别,具有差异化的游戏玩法;海外扩张自2018年以来进入美国/欧洲市场,Knives Out、Naraka Bladepoint和Where Winds Meet等游戏将推出更多新游戏。
研究结论:NTES维持“买入”评级,目标价不变。主要风险包括旗舰游戏人气下降、新业务投资超预期以及游戏牌照审批监管风险。公司预计将采取双管齐下的策略,在国内和海外市场发展网络游戏业务。基于可比公司分析法,目标价为158美元(246港元)。
可持续发展事项:重要议题包括数据隐私和言论自由的有效管理,以及高素质员工对互联网媒体和服务行业的重要性。公司致力于确保用户隐私的有效全面保护,并专注于建立可持续的人才管道,促进工作场所的多样性和包容性。
催化剂:预期公司未来将追求双管齐下的策略,在国内和海外市场发展网络游戏业务;海外市场收入增长超预期;新业务领域(如电子商务、音乐和教育)表现强劲。