浙江世纪华通集团股份有限公司 2025年半年度报告 二〇二五年八月 第一节重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人谢斐、主管会计工作负责人钱昊及会计机构负责人(会计主管人员)钱昊声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。 本报告中所涉及的未来计划、发展战略等前瞻性描述不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。 公司已在本报告中详细描述可能对公司未来发展战略和经营目标的实现产生不利影响的风险因素,具体内容请见本报告“第三节管理层讨论与分析”之“十、公司面临的风险和应对措施”,敬请广大投资者注意投资风险。 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 目录 第一节重要提示、目录和释义.......................................................................................................................................2第二节公司简介和主要财务指标..................................................................................................................................6第三节管理层讨论与分析..................................................................................................................................................9第四节公司治理、环境和社会.......................................................................................................................................21第五节重要事项.......................................................................................................................................................................24第六节股份变动及股东情况.............................................................................................................................................38第七节债券相关情况............................................................................................................................................................43第八节财务报告.......................................................................................................................................................................44第九节其他报送数据............................................................................................................................................................166 备查文件目录 一、载有法定代表人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的会计报表。 二、报告期内在《证券时报》《证券日报》《中国证券报》《上海证券报》上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原件。 三、载有公司法定代表人谢斐女士签名的2025年半年度报告原件。 释义 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司简介 二、联系人和联系方式 三、其他情况 1、公司联系方式 公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化□适用不适用公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期无变化,具体可参见2024年年报。 2、信息披露及备置地点 信息披露及备置地点在报告期是否变化 □适用不适用 公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见2024年年报。 3、其他有关资料 其他有关资料在报告期是否变更情况□适用不适用 四、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据是□否追溯调整或重述原因会计差错更正 会计政策变更的原因及会计差错更正的情况 公司于2024年11月6日收到中国证券监督管理委员会出具的《行政处罚决定书》(以下简称“《决定书》”) (【2024】112号)。《决定书》指出公司披露的2018年至2022年年度报告存在虚假记载。公司于2025年4月28日召开第六届董事会第八次会议、第六届监事会第六次会议审议通过了《关于前期会计差错更正及追溯调整的议案》,同意公司按照《企业会计准则第28号——会计政策、会计估计变更和差错更正》《公开发行证券的公司信息披露编报规则第19号——财务信息的更正及相关披露》等有关规定和要求,就《决定书》涉及的前期会计差错对2018年度至2022年度财务报表进行更正调整,因前期年度财务报表的调整,进而对2024年半年度财务报表进行调整。对前期相关财务报表和相关附注进行会计差错更正及追溯调整。具体内容详见公司同日披露于指定信息披露媒体及巨潮资讯网的《关于前期会计差错更正及追溯调整的公告》(公告编号:2025-018)。 五、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用不适用公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 六、非经常性损益项目及金额 适用□不适用 适用□不适用 其他符合非经常性损益定义的损益项目主要为穿透确认权益法核算的联营、合营公司的投资收益中归属于被投资单位的非经常性损益,本报告期金额为-18,029,190.91元。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明 □适用不适用 公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司从事的主要业务 (一)报告期内公司所处行业情况 公司致力于成为全球领先的数字科技公司,聚焦于三大业务板块:互联网游戏、人工智能云数据和汽车零部件制造。所处细分行业的发展阶段、周期性特点、公司所处的行业地位以及相关法规政策对公司的影响具体如下: (1)互联网游戏行业发展趋势 1、政策鼓励 随着国内游戏行业步入发展新阶段,今年以来,从中央到地方已密集出台一系列覆盖全产业链的支持政策,涉及研发、出海、电竞、人才培养等多个环节,形成“国家引导、地方加码”的立体政策网络,为行业发展注入强劲动力。 具体来看,政策支持呈现多维度深化态势:2025年3月,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《提振消费专项行动方案》,首次明确将游戏产业纳入政策支持范畴,提出“促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费”,从顶层设计层面为行业消费端增长提供指引;4月,商务部发布《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,聚焦产业国际化布局,明确“发展游戏出海业务,拓展应用场景,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的完整产业链条”,为游戏企业拓展全球市场指明路径;同月,教育部更新《普通高等学校本科专业目录(2025年)》,首次将“游戏艺术设计”纳入本科专业目录,填补了游戏领域本科层次专业设置的空白,为行业高质量发展提供人才储备支撑。 与此同时,地方层面也同步发力,北京、上海、浙江、广东等游戏产业聚集区结合本地特色出台专项政策,通过资金扶持、平台搭建、场景创新等举措精准施策,与中央政策形成联动,共同为中国游戏产业发展按下“加速键”。 2、市场规模不断扩大 根据中国音像与数字出版协会游戏工委(GPC)最新发布的《2025年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1,680亿元,同比增长14.08%,再创新高。游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。其中,自研游戏国内市场实际销售收入1,404.52亿元,同比增长19.29%,主要得益于多款热门长青产品和新作的出色表现;自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%,主要来自长线产品收益与2024年上市新品收入。 3、AI与游戏相互促进 随着游戏产业的各类属性不断被激发,娱乐性已然不再是其独一属性,其科技价值也日益凸显。游戏产业与前沿科技密不可分,共生发展,相互促进,技术进步提升游戏开发效率与产品体验,而游戏产业的繁荣又加速反哺技术的迭代更新,形成良性循环。例如在AI领域,根据游戏开发者大会(GDC)发布的《2025年游戏行业现状报告》显示:52%的开发者所在的公司正在使用生成式AI工具,AI正从概念探索迈向生产工具阶段。另一方面,游戏也是AI重要的“试验场”和“孵化器”,游戏行业拥有较高的“容错率”,丰富的场景应用以及多元化的商业模式,能够与AI形成共促共荣的格局。中国科学院研究测算,游戏产业规模每增长1%,我国人工智能上市企业的合计营业收入就平均增加约1.42亿元。未来,游戏产业对于人工智能产业的拉动规模将持续增加,预计将从2023年的315.76亿元上升至2030年的1,038.1亿元,年均增长率约达16%。AI技术与游戏的相互成就将会持续成为未来的趋势。 4、轻量化与精品化带来增量 目前全球用户呈现出进一步碎片化的特点,轻量化的游戏可以快速占据玩家的碎片化时间。因此,轻量化将会是全球游戏市场的趋势之一。据《2025年1-6月中国游戏产业报告》,1-6月,国内小程序游戏市场实际销售收入232.76亿元,同比增长40.20%。精品化趋势不减,2024年8月,国务院印发的《关于促进服务消费高质量发展的意见》,将网络游戏与网络文学、影视等并列纳入重点扶持领域,明确提出“提升网络游戏质量,鼓励沉浸体验、数字艺术等新业态发展”,为行业注入发展信心。 5、出海规模保持增长 2025年1-6月,自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%。主要来自长线产品收益与2024年上市新品收入。从收入地区分布,美国占比31.96%,日本占比16.20%,韩国