AI智能总结
主要系2024年第二季度由于将平均付费用户生命周期预估从28个月调整为27个月,提前确认了5890万美元收入。 预订额(Bookings)为14.38亿美元,同比增长51%,大超彭博一致预期(12.57亿美元)。 调整后EBITDA为1840 【天风海外】Roblox 2025Q2业绩速递:整体业绩超预期,大幅上调全年指引!整体业绩:收入总计10.8亿美元,同比增长21%。 主要系2024年第二季度由于将平均付费用户生命周期预估从28个月调整为27个月,提前确认了5890万美元收入。 预订额(Bookings)为14.38亿美元,同比增长51%,大超彭博一致预期(12.57亿美元)。 调整后EBITDA为1840万美元(3.015亿美元的递延调整)。 经营活动现金流入为1.993亿美元,同比增长32%。 调后EPS为-0.41美元,符合一致预期。 核心运营指标:2025年2季度日活跃用户(DAUs)为1.118亿,同比增长41%。 用户互动总时长为274亿小时,同比增长58%。 月度独立付费用户(MUPs)创下历史新高,达到2340万,同比增长42%,创纪录的新MUP数量,且月度复购率高于去年同期,人均月预订额20.48美元,同比增长6%。 每DAU平均订阅金额(ABPDAU)为12.86美元,同比增长7%。 13岁及以上日活跃用户群体是增长贡献核心,用户群体同比增长54%,互动时长同比增长72%;13岁及以上用户目前占总DAUs的64%,占总互动时长的66%。 业绩会要点:-多款游戏“病毒式”病毒式传播,7月目前有5款体验的日活用户超过1000万。 -第二季度的开发者提现(DevEx)达到3.164亿美元,同比增长52%,创下历史新高,是两年前同期的将近两倍。 -过去12个月内,Top 1000创作者平均收入接近100万美元,Top 1,0000创作者平均收入超11万美元。 -Cube 3D生成式模型已支持游戏内3D生成,累计生成超100万个模型。 上调全年业绩指引:Roblox预计Q3营业收入为11.10亿至11.60亿美元;Bookings为15.90亿至16.40亿美元;合并净kui损为3.66亿至3.96亿美元。 上调全年收入指引43.90亿至44.90亿美元(前值为42.9-43.65亿美元),预计Bookings为58.70亿至59.70亿美元(前值为52.85-53.6亿美元);公司预计全年调整后EBITDA为kui损500万至盈利5500万美元。