2025年06月04日 11:06 发言人1 00:02大家好,欢迎参加开源传媒。 发言人2 00:05友谊。 发言人1 00:05 时光爆场盲厨运营情况交流。目前所有参会者均处静音状态,下面开始播报免责声明。声明,播报完毕后,主持人可直接开始发言。本次会议仅面向开源证券的专业投资机构客户或受邀客户,仅供在新媒体背景下研究观点的及时交流。第三方专家发言内容仅代表其个人观点、所有信息或所表述的意并不构成对任何人的投资建议。未经开源证券事先书面许可,任何机构或个人严禁录音、转发及相关解读。涉嫌违反上述情形的,我们将保留一切法律权。感谢您的理解和支持,谢谢。 发言人3 00:48 好啊,各位投资者大家下午好,欢迎参加我们开源传媒互联网团队组织的今天的这个友谊时光,爆炒萌厨,产品运营情况,这相关的交流的电话会议。今天非常感谢友谊时光的李李然总,跟我们下午抽时间跟我们做这样的一个分享交流,我是参与传媒互联网团队的放光照,今天下午由我和我们团队田鹏一起给大家来组织游戏时光交流,我们应该来看到就是游戏时光这个爆炒萌厨。其实我们在五月份的时候,也是在持续提示,就是积极关注这个新游上线跟整个游戏板块和相关公司这块带来的业绩的增量,也持续在提示,5月28号这个爆宠萌宠作为一个我们认为一个潜在的一个关注度热度会比较高的,一个潜在的爆款的游戏。因为之前也是看到暴宠萌宠全网也是超过800万这样的一个预约量。那么来讲的话预计的话也会是上线之后,作为这个大DVO的游戏,会表现会比较亮眼。那到目前为止,我们也看到这个爆炒萌厨上线之后,确实也是交出了比较亮眼的一个表现。现在出去给到的这个游戏的这个iphone的游戏免费榜,到目前为止上线以来一直是排在这个游戏免费榜的第一。包括像top这些平台有大量的去下载和关注的一些用户。 发言人3 02:09 关于今天这个游戏具体的一些运营情况,包括这个游戏后续的这样的一个后续的一个比如推广的一些策略,未来一些运营的策略,以及后续的一个展望,以及包括友谊时光公司整体的一些运营的情况。那接下来的时间的话,我就交给我们团队的田鹏和于时光的依然总来给各位投资者,我们要再进一步做相应的一个交流。那也请大家继续多多关注,有时光。好,首先有请。 发言人4 02:40 依然总要不您先稍微简单介绍一下公司最新的一些变化,包括这个暴涨盟主的一些运营的情况。然后我们再进行。 发言人2 02:52 好的,谢谢方老师,谢谢田老师,也非常谢谢各位线上的投资者大家的一个关注。然后我先简单为大家介绍一下我们公司可能过去一年的这个情况。确实从24年开始,大家如果从我们这个报表端应该已经看到了一些比较积极的反转和变化。那基本上我们24年有有连续两个报告期,因为我们是披露半年报,连续两个报告期是收入有出现环比20%以上的增长。然后这个利润端,在去年下半年也开始有正向的净利 润。并且我们目前从25年的情况看,就我们已经过去的这几个月看啊,也还是比较积极的一个持续复苏的态势。其实我们也估计会在这个七月份就会发新的引起的预告了。应该说我们估计这个营收还能持续有一个比较亮眼的一个增长。然后这个利润端也是持续会有一个改善,扭亏为盈的一个迹象。所以我觉得这个应该是可能给大家更多的一个基本盘的一个信心。 发言人2 03:57 然后从这个产品端的话,我们其实从去年开始,也已经陆陆续续有一些初步的验证。其实我们从2223年开始,储备新一轮的产品周期。然后到24年开始,比方说像我们这个凌云诺和杜拉拉的小游戏都陆陆续续跑出来了,并且是相对可持续性比较好的。 发言人2 04:20 就是它和一般的小游戏,我们大家可能通常认为的说,他一上来之后比较高,然后后面就要去不断的去换新的这个产品去做它还不太一样,它的整个爬坡期,包括它的稳定期都是比较好的。像这个杜拉拉,我们是去年10月11月达到千万的月流水。然后在今年34月份的时候,他又创了新高,达到了3000万的月流水。然后像林诺的话,他是去年5月份的时候到达了千万,然后在去年下半年爬到了2000万。然后目前它也是在2000万这个量级上稳住了。所以其实这些产品它已经给我们今年带来了一些新的增量。就是因为爆炒萌厨也是刚刚才上,所以其实我们刚刚说的这个半年度的这个预期里面,其实它也不太有爆炒萌厨的这个量在里面。主要还是依靠这些其他的一些新产品,它所带来的一些增量的改善。 发言人2 05:13 然后还有像我们去年7月份上线了墨剑江湖。它是一个男性向的产品,也是我们完全创新的自下而上的去做的一款产品。它的整个玩法也比较有特色,是一个战旗类的玩法。他也取得了一个首月4000万的一个很不错的成绩。并且相对来说也是我们以一个比较有性价比的方式去做的。就是他整个团队规模也不大,然后他作为一款我们自己纯粹去创新的一个新的品类的产品,我们觉得这个作为他初代的产品,也是我们还是觉得比较满意的一个效果了。 发言人2 05:49 然后再就是到我们看到,今年大家比较关注的一些像爆宠萌宠的这样的新的品类。那它整个包括说玩法,还有包括他在整个营销运营上,其实都是有比较大的一个创新的那当然其实这个创新的背后,它肯定也带来一些挑战。所以其实我们最近这段时间也陆陆续续看看到了很多玩家,还有包括说一些投资人给我们提出来的建议和反馈,也非常感谢大家。其实说实话,我自己感觉现在也像是半个客服了。因为以前我们公司传统做一些女性项目的这种高低高upDAU的产品的时候,实话实说,其实对于投资人来说,大家可能很少有投资人真的是这些游戏的用户,这个情况是比较少见的。所以大家可能比较少去体验我们的这个产品。 发言人2 06:43 但是到了像到小萌储之后,我们确实看到了很多这种泛用户的用户,大家都进来了,大家也是真正能够去玩进去这个产品。在这个过程当中,我们也确确实实有遇到了很多我们之前没有遇到过的一些问题和挑战。包括说我相信大家可能也在各个社交媒体的平台上有看到一些玩家对我们的一些建议等等。这个其实一方面就是说确确实实我们整个产品的这个DAU的表现也是比较超出我们自己的这个预期。另外一方面,也是因为我们自己第一次去做这个品类,确实还有很多需要不断的去优化和进步的一个地方。所 以这个是我们目前看到一些初步的情况。然后可能我想大家也比较关注报酬萌出可能在过去的这一周的一个大概它的整体情况,包括端午节的情况,然后我们也给大家适当做一些分享。 发言人2 07:40 那那在过去一周的话,我们其实上线当天就到达一个比较好的一个用户量级。并且我们在过去一周里面都维持在一个比较高的百万DAU的这个量级上,这个也是其实比较超我们自己预期的。因为我们其实在上线前,应该大家都没有太多去听到我们去给大家去路演,去宣传这款产品。因为我们给自己定的这个目标,其实也没有说一一上来就要到这么高的一个水平。 发言人2 08:09 其实我们给自己的本来定的预期,而是说我们可能花几个月先运营到第一目标百万DAU,然后可能之后再往后面的这个里程碑的目标去看。对,但是也是这个实际的上线的效果比较好,可能就是刚刚是刚刚开始一上线,那么我们就已经达成了这个百万DAU的第一目标。所以说其实我觉得有很多因素在。比方说有本身我们产品它自己的玩法创新的因素在,那么也有我们它的一个裂变的营销的效果比较好的因素在。包括我们这一次在渠道,品牌端都做了很多创新的一些打法,也有包括说可能整个市场的环境因素在,就可能整个今年确实新的大大产品,包括我们同赛道的产品,确实也没有说太多的可比的一个竞品。那确实我们整个选的这个时间窗口期也非常好啊,可能确实是整个的一个天时地利人和的因素。 发言人2 09:12 目前我们看到的就是,从未来更长期的一个角度看吧。目前刚刚才过去第一周,然后我们可能从目前的一个下载量的一个增速增长的势头来看,我们觉得还会有一个比较长的延续的一个机会,就是我们未来再往后去展望一两周。至少目前可见的这个维度里面,也没有说太多的一个比较大的新的产品,或者说一个同类型的竞品。所以我们觉得这个产品它应该的这个优势,还能够延续的周期还会更长一些。 发言人2 09:47 那这样也会给我们带来更多的一些做一些其他的安排的一些空间。比方说也有很多投资者问到说我们可能最近这一周的表现里面有有多少的的量是自然量,有多少的量是我们通过投流买量所去带来的那反正从我们这个数据看到的角度来说,我们前一周还是以这个自然量的占比会更多一些。包括或者说预约的量,包括说玩家自发的这个裂变的量。因为我们是一个需要社交的一个产品,所以很多玩家他会自己去找八字。比方说大家如果平时看到小红书或者说抖音,包括一些其他的这种社强社交属性的平台上,大家会去看到有很多玩家在上面去有一个自发去找搭子的一个动作。其实这个就给我们带来了一些自然的用户的裂变,所以这个是我们也比较欣喜的去看到的一个状况。 发言人2 10:46 那之后的话,其实我们再往后面去看,比方说到这个暑期,甚至更往后之后,可能这个前期的这个预约量和自然用户的一个初期的裂变完成之后。这个时候我们也会去是适当的再去辅以一些投流的效果出来。因为我们整个现在的获客成本也是相对比较低的,所以我们觉得这个LI的数据目前看也是比较超我们预期的。可能在整个同赛道的竞品里面,应该也是相对比较好的一个状态。 发言人2 11:17 所以我们会去做给这个产品做一个持续的稳定性的一个投流的动作,当然是在一个相对控制成本的一个情况下去做。同时我们也认为说在持续的一个比较好的新增用户的情况下,他会可能等到某一个时间点,他会可能在有一次自然发酵的一些裂变的效果出来,这个可能是会在你这个过程当中不断去发生 的。比方说像暑期档,包括说可能等高考结束后,对吧?那这样一批准大学生也是我们非常好的目标用户群体了。然后再到可能之后的开学季,我们也会去做一些线下的进校园的一些覆盖和推广的活动。包括一些电竞赛事等等,我们都会去陆续的有一些安排。这样可能能让我们整个产品,它在未来的一个中期的维度都能够保持一个比较高的热度。 发言人2 12:13 这样子之后。对于我们更多的一个长线的,比方说像付费上的内容,也打好一个更加的扎实的一个基础吧?就是说我们整个用户它非常稳定,然后我们整个用户量级也比较solid的一个情况下,包括我们目前看到大家每天的在线时长也是相对非常高的一个情况下。那这样子之后,等到一些合适的时机点,比方说跟随着一些大的节假日或者说版本周期的时候,那这个时候我们在适当的去做一些付费上的加强的动作。 发言人2 12:47 可能这个的话,我们觉得对于我们整款这个产品的一个长期的发展,也是相对比较健康的,比较可持续性的那这样最后也会反哺到我们这个报表端的一个长期的稳健的一个增长上去。对我可能先介绍这么多。田老师对您看看有没有一些具体的问题,我们再做进一步的交流,谢谢大家。 发言人4 13:12 好的,然后我就用这个暴涨盟主一些具体数据,再请教一下您。就是你你刚刚也提到就是我们这个暴涨盟主上线之后,实现了超百万的DAU。然后可能很多的大部分用户都设置这种自然流量。那我们在这个买量上,我们现在是现在的投入情况,或者说我们的预算大概是怎么样的。然后包括后面的话,我们对包括我们后面长期来看,对于这款游戏我们在买量上有一个整体的一个规划是怎样的。 发言人2 13:43 好的,我们目前买量的话,初期的这个规划的预算是比较低的,可能就是在这种千万量级。所以并且我们去做这个规划,有几方面的一个考量。第一个就是我们本身认为这个产品它是细水长流型的,然后我们本身对它的生命周期规划的比较长。对,所以我们没有说一上来就是说比方说像很多某一些其他品类的产品对吧?可能他一上来第一个月先猛投一波,然后之后从第二个月就开始减量了对吧?然后就可能之后就慢慢要开始进入回收期。 发言人2 14:23 对,这个可能不太是我们这个品类的一个打法。所以我们整个品类可能我们大概目前规划的说这个初期的投入可能没有那么多。但是我们可能在这个中长期看,可能我们是会细说的长有一直去投的这样一个状的这个状态。并且从我们现在