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2024年年度报告 2025年4月 2024年年度报告 第一节重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人李逸伦、主管会计工作负责人张云钦及会计机构负责人(会计主管人员)朱丹平声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。 报告期内,归属于上市公司股东的净利润亏损52,741,821.82元,亏损较2023年减少2,303,851.52元,主要原因如下: (1)网络游戏业务方面,公司持续对研发新产品、优化现有产品、提升用户体验、拓展游戏市场等方面保持投入,数款游戏处于开发测试或试运营阶段,未达盈利平衡。虽公司游戏毛利率有所提升,然受产品运营周期、部分手机游戏停运以及新上线游戏集中在下半年等影响,游戏收入同比去年下降,游戏毛利减少。 (2)云服务板块方面,得益于成都智算云数据中心、乐山未来城云数据中心、深圳观澜云数据中心全面投入使用,以及电子政务云、机房运维外包等业务持续拓展,云服务板块收入整体上升。然受市场竞争因素、数据中心及云服务设备全面折旧摊销,以及智算业务新开展等因素影响,报告期内云服务业务板块利润有所下降。 (3)数字孪生与文旅业务方面,公司项目致力于打造沉浸式的文旅体验,随着文旅行业回暖及《龙腾九洲》项目精细化管理水平提升,公司数字孪生与文旅业务板块收入、毛利上涨明显,主要项目毛利扭亏为盈。 公司在本报告“第三节管理层讨论与分析”部分详细描述了公司所处行业景气情况、主营业务、核心竞争力等具体内容,敬请投资者关注相关内容。公司主营业务、核心竞争力未发生重大不利变化,与行业趋势一致,持续经营能力不存在重大风险。 为应对公司业绩亏损,公司将采取以下措施,争取更好的业绩积极回报投资者: (1)游戏业务上,公司将有效管控买量投入成本,通过品牌营销战略增强玩家信赖感和荣誉感,提升自然量,提高留存和促进付费,降低营销推广费用;紧跟游戏行业趋势,开发更多符合主流市场的精品游戏,加强游戏出海开拓力度,提升公司整体盈利能力;强化对被投游戏企业的管控,做好投前尽职调查及投后管理和退出工作。 (2)云服务业务上,随着新兴产业对IDC需求的上升,公司将加大人工智能、云计算等产业的市场拓展,寻求云增值业务领域的拓展;有效管控营销成本和运营成本,进一步提升客户响应速度和服务能力,巩固老客户,拓展新业务合作机会;提升云数据中心客户上架率,实现区域市场向全国市场的拓展。 (3)数字孪生与文旅业务上,公司将继续发挥数字孪生相关技术优势,聚焦To B场景搭建服务能力,加强与各细分场景垂直企业合作;公司新型高科技互动体验馆项目《龙腾九洲》将加强IP塑造,持续开发与长城文化相关的文创纪念品,同时加强与旅游行业渠道商的合作,扩大项目覆盖区域。 本报告中如有涉及未来的经营计划等前瞻性陈述,均不构成本公司对任何投资者及相关人士的承诺,投资者及相关人士应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺的差异。 公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要求: 公司在本年度报告中详细阐述了未来可能发生的有关风险因素及对策,详见“第三节管理层讨论与分析”之“十一、公司未来发展的展望”“(四)可能面对的风险”,敬请广大投资者予以关注。 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 目录 第一节重要提示、目录和释义....................................................................................................................2第二节公司简介和主要财务指标................................................................................................................7第三节管理层讨论与分析..................................................................................................................................................................................11第四节公司治理..................................................................................................................................................................................38第五节环境和社会责任..................................................................................................................................................................................58第六节重要事项..................................................................................................................................................................................59第七节股份变动及股东情况..................................................................................................................................................................................69第八节优先股相关情况..................................................................................................................................................................................77第九节债券相关情况..................................................................................................................................................................................78第十节财务报告..................................................................................................................................................................................79 备查文件目录 (一)经公司法定代表人李逸伦先生签名的2024年年度报告文本。 (二)载有公司负责人李逸伦、主管会计工作负责人张云钦、会计机构负责人(会计主管人员)朱丹平签名并盖章的财务报表。 (三)载有会计师事务所盖章、注册会计师签名并盖章的审计报告原件。 (四)报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。 (五)其他相关资料。 释义 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司信息 二、联系人和联系方式 三、信息披露及备置地点 四、其他有关资料 公司聘请的报告期内履行持续督导职责的保荐机构□适用不适用公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问□适用不适用 五、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 □是否 扣除非经常损益前后的净利润孰低者为负值 六、分季度主要财务指标 七、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用不适用公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用不适用公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 八、非经常性损益项目及金额 报告期确认个人所得税手续费返还等损益。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明 □适用不适用 公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司所处行业情况 (一)游戏行业 游戏是满足人民精神需求的重要方式。游戏行业的发展水平,关系到社会主义文化强国的建设,关系到国家文化软实力和中华文化影响力的提升。现如今,传承与弘扬中华优秀传统文化已成为行业共识,并将通过打造精品力作加以体现。 报告期内,我国游戏产业在遵规自律、精品化打造、科技创新以及文化建设等方面持续进展。根据中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2024年中国游戏产业报告》统计,2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2607.36亿元,同比增长1.70%,增速有所放缓;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超千亿元人民币,并再创新高。 近年来,小游戏发展迅速并逐渐成为游戏公司业绩增长的新引擎之一。2024年,国内小程序游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%,仍处于快速成长期。其中内购产生的市场实际销售收入273.64亿元,占比68.7%;广告变现收入124.72亿元,占比31.3%。 近年来,主管部门高度重视游戏产业规范健康发展,出台了一系列未成年人保护和防沉迷相关政策。自2021年新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》实施、《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》印发以来,在游戏主管部门、游戏行业和社会各界的共同努力下,批准运营的游戏已实现全面接入防沉迷实名认证系统,未成年人游戏总时长、消费额度等大幅减少,未成年人游戏防沉迷工作取得了阶段性成果。2024年1月1日,《未成年人网络保护条例》正式实施,为游戏行业完善和落实未成年人保护工作提供了更为具体的指引。 (二)云服务行业 自十二五规划(2011年至2015年)开始,云服务行业投入巨大,并预计十四五规划(2021年至2025年)期间将进一步加大投入。2020年9月,中国在联合国大会上提出在2030年实现“碳达峰”、2060年实现“碳中和”的远景目标。“双碳”目标被纳入国家 “十四五”发展规划,并被首次写入2021年政府工作报告。在“双碳”目