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IGG2024年度报告

2025-04-24 港股财报 芥末豆
报告封面

公司資料 綜合現金流量表 財務報表附註 沈潔蕾女士鄺燕萍女士(FCG, HKFCG) 蔡宗建先生(主席兼首席執行官)許元先生張竑先生沈潔蕾女士陳豐先生 蔡宗建先生沈潔蕾女士鄺燕萍女士 池元先生 P.O. Box 31119, Grand Pavilion, Hibiscus Way802 West Bay Road, Grand CaymanKY1-1205 Cayman Islands 梁漢基博士甘偉民先生李鳳女士(於二零二四年五月二十九日獲委任)陸釗女士(於二零二四年五月二十九日辭任) 80 Pasir Panjang Road#18-84 Mapletree Business CitySingapore 117372 梁漢基博士(主席)甘偉民先生李鳳女士(於二零二四年五月二十九日獲委任)陸釗女士(於二零二四年五月二十九日辭任) 香港灣仔皇后大道東248號大新金融中心40樓 梁漢基博士(主席)蔡宗建先生甘偉民先生李鳳女士(於二零二四年五月二十九日獲委任)陸釗女士(於二零二四年五月二十九日辭任) 畢馬威會計師事務所執業會計師(於《會計及財務匯報局條例》下的註冊公眾利益實體核數師) 李鳳女士(主席 )(於二零二四年五月二十九日獲委任)蔡宗建先生甘偉民先生陸釗女士(於二零二四年五月二十九日辭任) www.igg.com 競天公誠律師事務所有限法律責任合夥 競天公誠律師事務所 花旗銀行 - 新加坡分行渣打銀行(新加坡)有限公司香港上海滙豐銀行有限公司 Suntera (Cayman) LimitedSuite 3204, Unit 2A, Block 3, Building DP.O. Box 1586, Gardenia CourtCamana Bay, Grand Cayman, KY1-1100Cayman Islands 縱橫財經公關顧問有限公司 香港中央證券登記有限公司香港灣仔皇后大道東183號合和中心17M樓 回顧二零二四年,遊戲行業競爭愈發激烈,推廣與經營成本持續上升。面對各種挑戰,我們不忘初心,直面困難,不斷突破自我。二零二三年,集團三款重磅新銳項目 -《Doomsday: Last Survivors》、《Viking Rise》及APP業務,嶄露頭角,碩果有成。二零二四年,我們再接再厲,乘勝追擊,這些項目營收同比大幅提升67%,合計收入佔比由二零二三年的32%提高至二零二四年的49%,實現了多元化發展。 二零二三年,新銳遊戲《Doomsday:Last Survivors》和《Viking Rise》正式上線推廣。經過兩年的持續打磨和精細化運營,推動兩款遊戲二零二四年分別締造約10億港元和7億港元營收。兩款產品收入合計佔集團營收30%,成為繼《王國紀元》之後的兩大重磅策略遊戲。集團長青遊戲《王國紀元》依舊穩健,上線九年,本年繼續為集團創造近26億港元收入。以上築就了我們穩健均衡的遊戲收入結構,並成功開啟遊戲業務三駕馬車齊驅的新篇章。 從二零一三年開始,我們便積極拓展遊戲業務以外的增長點。十年磨劍放光芒,我們成功搭建以應用服務為核心的自有流量平台。我們把遊戲業務的全球買量優勢,成功複製到APP業務,為APP業務在全球累積高達6,200萬月活躍用戶,本年創造約11億港元收入,進一步夯實集團多元化佈局。APP業務的高速發展,不僅讓IGG擁有流量平台,與遊戲業務齊頭並進;也為我們在競爭日益激烈的遊戲行業中,築高護城河,增強競爭力。 如今,新的變化不斷湧現,我們直面挑戰和困難,不斷自我進化。從遊戲立項到上線運營,我們不斷自問,持續探索與創新:我們的產品是否做得更好,如何提升玩家的體驗。這一年來,我們在《Doomsday:LastSurvivors》中首創玩家遊戲託管、聯盟金庫等模式,在《Viking Rise》中首推”組隊大逃殺”、”航路霸權公會戰”等玩法;並從玩法融合、社交互動等維度拉長生命週期。此外,我們通過AI輔助,降低研發成本,提升買量精準度,讓我們的產品在瞬息萬變的市場中保持競爭力。 回顧APP業務的發展歷程,我們從二零一三年探索即時通訊APP,之後延伸至工具類應用,及至兩年前,我們成功定位現今移動應用業務發展方向。憑藉我們十餘年的全球化買量能力和積累的十多億用戶畫像,推動APP業務這兩年高速發展,在一眾競品中脫穎而出,展現我們的行業優勢。APP業務帶來的流量規模,為我們遊戲業務帶來協同效應;同時,APP業務亦締造集團約當五分之一的可觀收入,貢獻了顯著利潤,提升集團競爭力。 二零二三年,我們一舉扭虧,實現盈利7,300萬港元;二零二四年,我們再接再厲,集團全年利潤同比大幅增長697%,高達5.8億港元。過去兩年,我們突破逆境,扭轉乾坤;未來征程,我們將繼續奮鬥,致力實現穩健增長且長期盈利發展。 展望二零二五年,我們將繼續發揮在策略遊戲的實力與優勢,推出一系列策略新品,再創佳績。APP業務方面,歷經多年耕耘,終見碩果,里程碑式的突破賦予我們十足信心,勇往直前,攀登新高度。放眼未來,我們再次揚帆起航,砥礪前行,書寫多元增長的新篇章。 蔡宗建 二零二五年三月二十六日 IGG集團創立於二零零六年,為一家全球知名的手機遊戲及移動應用開發商及營運商,在全世界擁有龐大的客戶群體。繼承在客戶端遊戲及網頁遊戲方面多年研發及全球運營的經驗,二零一三年,本集團審時度勢,將戰略重心轉向手機遊戲領域。歷經多年耕耘,本集團現以23種不同語言版本向全球發行手遊產品,擁有遊戲總用戶數約15億,遊戲月活躍用戶逾1,700萬。移動應用業務經過十餘年的打磨,亦進入高速成長期。秉承著「與時俱進,不忘初心」的企業文化精神,本集團致力為移動世界用戶打造歷久彌新的高質量產品。 本集團總部設於新加坡,並於美國、中國、加拿大、日本、韓國、泰國、菲律賓、印尼、巴西、土耳其、意大利及西班牙等地區設有分支機構,用戶遍及全世界200多個國家和地區。著眼於全球市場,本集團從研發至運營,皆以全球化導向運作,多年來,除Apple、Google和Meta等主要合作夥伴外,集團已與全球逾百家國際平台、廣告商及供應商夥伴佈建長期合作關係,奠定了我們在全球市場的行業地位與競爭優勢。 二零二四年,得益於集團三大增長引擎 - 新銳遊戲《Doomsday:Last Survivors》和《Viking Rise》,以及APP業務的穩健發展,IGG逐步深化「多元增長,穩健盈利」之發展目標。 營收方面,二零二四年《Doomsday: Last Survivors》、《Viking Rise》以及APP業務分別貢獻約10億港元、7億港元及11億港元,推動集團全年收入同比增長9%至57.4億港元。上述項目收入佔比自二零二三年的32%增長至二零二四年的49%,助力集團實現多元化增長。集團經典產品《王國紀元》迎來上線九週年,穩健長青,為集團貢獻重大收入,達近26億港元。收入區域分佈方面,來自亞洲、歐洲及北美市場的收入分別佔集團收入的42%、34%及20%。 集團利潤方面,得益於前述業務的拓展,以及AI技術的深度應用,二零二四年集團實現盈利5.8億港元,同比大幅增長697%。其中,主營業務利潤同比大幅增長3,626%,攀升至6.5億港元;投資業務受投資標的公允價值變動影響,年內認列未實現減損約0.7億港元。 本集團金牌手遊《王國紀元》上線九週年,歷久彌新,獲Sensor Tower評選為「長青遊戲」1。作為本集團首款匯集跨平台、多語種、全球玩家即時互動等極具創新玩法的經典遊戲,《王國紀元》深受玩家喜愛,並持續貢獻穩健收益。截至二零二四年十二月三十一日,全球註冊用戶達7.4億,月活躍用戶保持900多萬水平。下半年,遊戲推出全新自由大亂鬥玩法「無界戰場」,並持續推出IP聯動與多元線下活動,為玩家打造沉浸式體驗。 Doomsday: Last Survivors 集團末日題材策略大作《Doomsday:Last Survivors》於二零二一年八月上線後,集團持續推出創新玩法,不僅在遊戲內首創遊戲託管、聯盟金庫等亮點功能,更發佈多個小遊戲玩法,提升玩家活躍度。推廣方面,《Doomsday:Last Survivors》推出多個IP聯動活動,包括與知名遊戲「合金彈頭3」、知名電影「環太平洋」等,並舉辦多場線下競技活動,虜獲7,300萬玩家喜愛2,推升遊戲收入同比增長50%。繼去年與《王國紀元》共同舉辦了首個全球SLG線下電競賽,集團今年將再度為《Doomsday:Last Survivors》、《王國紀元》及《Viking Rise》推出聯合電競賽事 -「二零二五全球巔峰賽」,帶給玩家精彩紛呈的電競體驗。 Viking Rise 集團首款維京題材策略新作《Viking Rise》於二零二二年十二月上線後,好評不斷。年內,集團持續豐富產品內容,在遊戲內增添生存競賽玩法、海戰版公會戰、新賽季「芬尼爾的審判」等。推廣方面,集團延續與米高梅旗下熱播劇《維京傳奇》及其衍生劇《維京傳奇:英靈神殿》的IP聯動熱度,再度開啟相關IP活動,備受4,000多萬玩家歡迎2,遊戲收入同比大幅增長66%。 APP APP業務方面,經過十餘年的探索與發展,近兩年取得重大突破,成功打造以應用服務為核心的自有流量平台,實現高速發展。憑藉集團全球化買量優勢,以及積累的十多億用戶畫像,APP業務已在全球攬獲6,200萬月活躍用戶。二零二四年,APP業務已為集團帶來可觀營收約11億港元,佔集團收入19%,並浥注顯著利潤約9,500萬港元,成為集團多元化增長新動力。 本集團主要投資目標是提升本集團綜合研發實力,充實產品線。本集團通過與被投資遊戲企業締結戰略投資協議,以代理、外包等合作模式為集團輸入多元化新遊戲,豐富產品矩陣;與此同時,本集團通過投資具有傑出業績,並專注於互聯網相關領域投資組合的私募股權基金,為深耕互聯網行業提供戰略導向。本年度,投資業務受投資標的公允價值變動影響,集團認列投資虧損約0.7億港元。 邁入二零二五年,集團將持續推進遊戲與APP業務增長,致力於長期穩健盈利。年內,集團將推出兩款重磅策略新遊戲《Frozen War》和PSS項目,以及一款重磅休閒遊戲《Tycoon Master》,玩法獨具匠心,潛力可期。APP業務方面,集團持續推升流水再上新台階,擴大業務平台化發展。 秉承「與時俱進,不忘初心」的企業文化,IGG將不斷深化為全球市場的研發及運營,砥礪奮進,破浪向前,繼續為移動互聯網世界打造匠心之作。 收入銷售成本其他淨收益銷售及分銷費用行政費用研發費用年度溢利其中:主營業務利潤3投資相關(損失)╱ 收益4本公司權益股東應佔年度溢利經調整淨利潤5 本集團截至二零二四年十二月三十一日止年度的收入為57.37億港元,較截至二零二三年十二月三十一日止年度的52.66億港元增長9%。由於兩款重磅策略遊戲《Doomsday:Last Survivors》、《Viking Rise》穩步增長,APP業務持續攀高,集團本年度收入提升。 下表載列本集團於截至二零二四年及二零二三年十二月三十一日止年度的收入明細: 本集團截至二零二四年十二月三十一日止年度的銷售成本為11.26億港元,較截至二零二三年十二月三十一日止年度的13.47億港元減少16%,主要原因為集團各項運營成本下降。 本集團截至二零二四年十二月三十一日止年度的毛利為46.11億港元,較截至二零二三年十二月三十一日止年度的39.19億港元增長18%,主要係因新遊戲及APP業務推動帶來的收入增長。 本集團截至二零二四年十二月三十一日止年度的毛利率為80%,較截至二零二三年十二月三十一日止年度的74%提升6%。毛利率較去年增加主要係因APP業務收入佔比提升。 本集團截至二零二四年十二月三十一日止年度的其他淨收益為約600萬港元,較截至二零二三年十二月三十一日止年度的9,000萬港元減少93%,主要係因本年度被投資企業及基金的公允價值降低。有關其他淨收益細目,載於財務報