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2-1 超写实数字人技术探索- 宋征_网易伏羲 技术美术
信息技术
2022-08-30
DataFunSummit2022:数字人技术峰会
LLLL
超写实数字人技术探索
超写实虚拟人的两套制作思路
构建式
:解构现实人的机理(皮肤纹理、肌肉解剖等),再从细节重新构建虚拟人。优点是每个环节可控,缺点是需要掌握的细节过于庞杂。
整体式
:将真实世界的人的外观表现、肌肉运动等视为一组含时间维度的高维向量,通过数据和数学规律拟合。优点是方法简单、效果可预期,缺点是依赖Ground Truth数据的获取。
结合
:构建式与整体式并非对立,可在不同环节结合使用,如贴图制作多用3D扫描(整体式),渲染技术杂糅构建式方法,Lookdev使用整体式方案等。
形与色:扫描重建与色彩科学
形
:3D扫描技术精度可达1mm内,是成熟应用广泛的技术。
色
:色彩科学是认知物理和心理的交界点,通过观察者色彩匹配实验建立色彩空间(如sRGB),并发展了色温、显指等概念。色彩科学将绝对色感变为可普及的技术。
色彩空间三要素
:色域(如sRGB)、白点、gamma。色彩管理需在扫描、拍摄、渲染、显示等环节进行空间转换,确保颜色一致性。
远不止于引擎内:Lookdev与原教旨主义PBR
Lookdev
:PBR渲染的重要组成部分,是搭建从现实到虚拟的桥梁,通过采集光照、拍摄参考等方式控制材质、成像、色彩管理体系,提供可靠的素材审查环境和制作标杆。
绘画与PBR渲染的区别
:绘画使用经验性方法论和主观方式,PBR渲染利用科学体系化和理性手段构建虚构但可信的“世界”。
Lookdev流程
:
确定中心点和方位。
获得场景光照信息(主光方位、照度、环境球)。
获得场景光照辅助信息(灰球、铬球、色卡)。
拍摄身处中心点的参考模特。
多视角多光照拍摄。
皮肤质感因素
:SSS、Dual Lobe、Normal和Roughness的Pattern match、MicroNormal和MicroRoughness的Pattern match、Normal-Roughness Variance、Cavity。模型面数在达到一定程度后对光影结构几乎没有贡献。
逆向PBR与LightStage
PBR渲染输入表面参数和光照,输出渲染结果。通过拍摄不同角度、光照下的模特照片,可以得到其表面参数(如微表面信息)。
这种算法称为光度立体法,设备叫Light Stage,可捕捉普通3D重建无法达到的细节,重建精度可达微米级。
4D绑定与动画
一种基于数据驱动的面部动画制作方式,4D序列拟合的平均误差基本在1mm内。
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