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指尖悦动2024年中期报告

2024-09-30港股财报土***
指尖悦动2024年中期报告

2024年 中期报告 FingerTangoInc. (于开曼群岛注册成立的有限公司) 股份代号:6860 目录 2 公司资料 4 管理层讨论与分析 10 简明综合损益及其他全面收益表 11 简明综合财务状况表 13 简明综合权益变动表 14 简明综合现金流量表 15 简明综合财务报表附注 27 其他资料 36 释义 公司资料 董事 执行董事 刘杰先生(主席及首席执行官)陈文锋博士 独立非执行董事 周永尧先生江辉辉先生单浩铨先生 审核委员会 周永尧先生(主席)江辉辉先生 单浩铨先生 薪酬委员会 江辉辉先生(主席)陈文锋博士 单浩铨先生 提名委员会 刘杰先生(主席)江辉辉先生 单浩铨先生 授权代表 陈文锋博士戚伟珍女士 公司秘书 戚伟珍女士 核数师 中主环球会计师事务所有限公司 香港 皇后大道中183号中远大厦21楼 开曼群岛注册办事处 CricketSquareHutchinsDrive P.O.Box2681 GrandCaymanKY1-1111CaymanIslands 公司总部 中国广州市海珠区 桥头大街248号华新科创岛A区5栋 香港主要营业地点 香港铜锣湾 铜锣湾道180号 百乐商业中心16楼1602室 股份过户登记总处 ConyersTrustCompany(Cayman)Limited CricketSquareHutchinsDrive P.O.Box2681 GrandCaymanKY1-1111CaymanIslands 二零二四年中期报告2 公司资料 香港股份过户登记处 香港中央证券登记有限公司 香港湾仔 皇后大道东183号合和中心17楼1712–1716室 主要往来银行 招商银行股份有限公司 广州高新支行中国 广州市 中山大道华景路1号 公司网站 www.fingertango.com 股份代号 6860 上市日期 二零一八年七月十二日 3指尖悦动控股有限公司 管理层讨论与分析 市场概览 根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的“2024年1–6月中国游戏产业报告”,在全球游戏产业普遍还未回暖的大背景下,中国游戏产业承压后反弹,市场收入呈现明显上行趋势,二零二四年上半年中国游戏市场实际销售收入人民币(“人民币”)1,472.7亿元,同比增长2.1%。中国移动游戏市场实际销售收入人民币1,075.2亿元,同比增长0.8%,移动游戏占国内游戏市场实销收入的73.0%,略有下滑,但仍居主导地位。 二零二四年上半年,自主研发游戏的海外市场收益约85.5亿美元,同比增长约4.2%,主因是部分新上线产品出现爆款,带来明显增量。 二零二四年上半年,中国游戏用户规模达6.7亿人,同比增长0.9%,再创新高。监管机构对未成年人保护工作和网络游戏防沉迷工作持续严格管理措施,推动游戏产业的规范化管理,未成年人过度游戏问题得到有效改善,用户结构趋向健康合理。 二零二四年上半年,国家新闻出版署(版署)发放网络游戏版号688个,版号发布常态化,网络游戏版号发放数目逐步增长。 业务回顾 于报告期间,本集团录得收益总额约人民币328.3百万元,较去年同期增加约5.0%。收益增长主要由于以下因素的综合影响:(i)对若干游戏之营销及推广活动卓有成效,报告期间来自该等新游戏之收益明显上升;及(ii)上线多年的经典游戏已进入成熟期,收益呈现自然回落,部分抵销了报告期间内之总收益。 二零二四年中期报告4 管理层讨论与分析 报告期间内,本公司拥有人应占溢利录得约人民币9.2百万元,而去年同期为亏损约人民币21.0百万元。该变动乃主要由于以下因素的综合影响所致:(i)毛利的增长;(ii)应收票据及其他应收款项的预期信贷亏损(“预期信贷亏损”)拨备拨回导致行政开支减少;及(iii)研发开支减少。 因应市场的状况,我们已对新游戏发行作出策略性的调整和部署,对于报告期间内推出的新游戏进行综合测试,并根据玩家不断变化的偏好,对产品进行深度优化,以使游戏于正式上线后在市场内能取得更为亮丽的表现。另一方面,本集团于报告期间推出的新款游戏目前仍处于推广期和建设玩家基础的孕育期。预计新款游戏的增长势头及对本公司收益的贡献将于二零二四年下半年及之后逐步释放。 有鉴于广告及推广活动单位成本上升及其效果不确定,我们适时调整策略和重新定位,以优化我们的游戏运营,并不断挖掘创新的推广渠道。 于报告期间,用户黏性有所提高,每月活跃用户(MAUs)达到5.1百万人,较去年同期增加75.9%。截至二零二四年六月三十日,累计注册用户总数保持稳定增长,较去年同期增长18.4%达到255.1百万人。庞大的用户基础有利于我们透过强大的数据分析能力,更好地了解玩家偏好和市场变化,以推出更受市场欢迎的新游戏,并且能以更具成本效益的策略进行有针对性的营销。 二零二四年下半年展望 中国游戏行业将在目前网络游戏发行审批政策及对已发行游戏日益严格的版号审查的约束下越来越规范化,尤其是审批受限驱使游戏开发商和营运商需要加大创索尼度,推出更多精品化作品。受到新政策滞后效应的影响,游戏行业仍需在一段时间内重整策略与部署,方可在未来持续释放增长动力。 坚持做长生命周期的产品,用长线流量持续运营的理念,不断注入新玩法以延长产品生命周期,是我们的初衷,也是我们的优势和发展战略。纵使市场环境复杂多变,我们始终坚持以一流的技术,做好产品,对游戏进行全方位的优化,延长游戏的生命周期,不断丰富和提升玩家体验,藉此提高变现能力,持续为本公司产生稳定的收益。 5指尖悦动控股有限公司 管理层讨论与分析 我们正在就计划于二零二四年下半年推出的新游戏进行综合测试以及优化产品投放策略和部署。多年来,我们积累了庞大的用户资料。我们将继续透过大数据分析能力,利用我们的专有多维资料分析引擎以多种方式整理及组织资料,以便进行特设分析及实时在线分析。此外,我们会从玩家年龄层、玩法偏好、游戏时长、达到等级、游戏内购买金额及用户流失率等多个维度,对游戏策略、角色设定、场景设计、技术深度等参数进行优化,提升交叉宣传成效,以期游戏于正式上线后能获得亮丽表现。 尽管面临重重挑战,过去六个月,本公司依然夯实奋战,致力于公司业务的可持续发展,积极为未来的健康增长打下基础。展望未来,我们将继续扩充现有游戏组合,在专注于策略类游戏(“SLG”)游戏分部的同时,拓宽游戏品类,始终贯彻落实“游戏精品化”的理念,致力打造出更高品质的精品游戏。我们将坚守初心,展现雄心,保持耐心,砥砺前行,厚积薄发,期望本集团业务迈进新里程。 财务表现 收益 于报告期间,本集团录得收益总额约人民币328.3百万元,较去年同期增加约5.0%。收益增长主要由于以下因素的综合影响:(i)对若干游戏之营销及推广活动卓有成效,报告期间来自该等新游戏之收益明显上升;及(ii)上线多年的经典游戏已进入成熟期,收益呈现自然回落,部分抵销了报告期间内之总收益。 按发行方式划分,自主发行收益约为人民币191.7百万元,占总收益的约58.4%,去年同期为约47.0%。共同发行收益约为人民币136.6百万元,在总收益中的占比为约41.6%,而去年同期为约53.0%。 二零二四年中期报告6 管理层讨论与分析 收益成本 报告期间之收益成本约为人民币122.1百万元,较去年同期减少约11.4%或约人民币15.8百万元。此乃主要由于平台分成费用及游戏开发商所收取的佣金减少所致。 毛利及毛利率 报告期间内,毛利约为人民币206.2百万元,去年同期则约为人民币174.8百万元。毛利率较去年同期的约55.9%上升至约62.8%,乃主要由于成本下降而收益增加所致。 销售及行销开支 报告期间内之销售开支约为人民币151.6百万元,较去年同期增加约4.8%或约人民币6.9百万元,占总收益比例约 46.2%,而去年同期则约46.3%。此增加主要由于广告及推广活动增加所致,与收益增加一致。 行政开支 报告期间内,本集团的行政开支约为人民币15.0百万元,去年同期则约为人民币17.5百万元,主要原因是应收票据及其他应收款项的预期信贷亏损拨备拨回及坏账亏损减少所致。 研发开支 报告期间内,本集团的研发费用约为人民币35.6百万元,较去年同期下降约10.9%或约人民币4.4百万元。该下降主要由于员工福利成本减少。 其他收入 报告期间内,其他收入由去年同期的约人民币5.9百万元增加至报告期间的约人民币14.4百万元。其他收入增加乃来自其他应收款项回款所收利息及银行定期存款利息收入增加。 7指尖悦动控股有限公司 管理层讨论与分析 其他(亏损)╱收益净额 报告期间内,其他亏损净额约为人民币5.2百万元,而去年同期则录得收益约人民币1.7百万元。此乃主要来自报告期间内按公平值计入损益之投资的公平值变化。 所得税开支 报告期间内,本集团录得所得税开支约人民币3.5百万元,而去年同期则为约人民币0.6百万元。此乃由于应课税收益增加导致。 报告期间内溢利╱(亏损) 报告期间内,本公司拥有人应占溢利录得约人民币9.2百万元,而去年同期录得亏损约人民币21.0百万元。该变化主要由于以下因素的综合影响所致:(i)毛利的增长;(ii)应收票据及其他应收款项的预期信贷亏损拨备拨回导致行政开支减少;及(iii)研发开支减少。 预付款项及按金 流动资产的预付款项及按金由截至二零二三年十二月三十一日止年度的约人民币25.1百万元增加至截至二零二四年六月三十日止六个月的约人民币43.0百万元。该增加主要由于就收购五项手机游戏作出的按金。本集团继续寻求前景广阔的游戏项目,以提升其游戏组合。于收购后,本集团经验丰富的团队将进行创造性的改编及优化,以改善游戏性能及商业化潜力。本集团预期,该等升级游戏上市后可为本集团带来额外收益机会。 流动资金与资金及借贷来源 于二零二四年六月三十日,本集团的流动资产约人民币801.5百万元,包括银行及现金结余约人民币516.4百万元及其他流动资产约人民币285.1百万元。本集团的流动负债约人民币186.0百万元,包括贸易应付款项及合约负债约人民币107.1百万元以及其他流动负债约人民币78.9百万元。于二零二四年六月三十日,本集团的流动比率(流动资产对流动负债比率)为4.3,于二零二三年十二月三十一日则为3.9。 二零二四年中期报告8 管理层讨论与分析 资产负债比率基于借贷总额(扣除现金及现金等价物)对本集团权益总额计算。于二零二四年六月三十日,本集团并无任何银行借贷及其他债务融资责任,资产负债比率为零。本集团拟以内部资源为扩充、投资及业务营运提供资金。 按公平值计入损益之金融资产 于二零二四年六月三十日,本集团按公平值计入损益之投资录得约人民币243.5百万元。有关报告期间按公平值计入损益之投资详情如下: 截至 截至 截至 二零二四年 截至 二零二四年 于二零二三年 二零二四年 六月三十日止 二零二四年 六月三十日止 于二零二四年 十二月三十一日的 六月三十日止 六个月的 六月三十日止 六个月的 六月三十日的 公平值 六个月的增加 公平值变动 六个月的结算 货币汇兑差异 公平值 人民币百万元 人民币百万元 人民币百万元 人民币百万元 人民币百万元 人民币百万元 (经审核) (未经审核) (未经审核) (未经审核) (未经审核) (未经审核) 按公平值计入损益之投资香港上市股本证券23.1 — (7.0) (9.5) 0.1 6.7 理财产品:中州龙腾增长七号基金75.6 — — — 0.4 76.0 博牛悦动专享私募证券 投资基金40.0 — 0.8 — — 40.8 非保本理财产品存放于:上海浦东发展银行有限公司 30.0 60.0 — (60.0) — 30.0 兴业银行股份有限公司 30.0 60.0 — (60.0) — 30.0 广发银行股份有限公司 30.0 60.0 — (60.0) — 30.0 交银理财有限责任公司 30.0 30.0 — (30.0) — 30.

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