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奥飞娱乐:2024年半年度报告

2024-08-20财报-
奥飞娱乐:2024年半年度报告

2024年半年度报告 2024年8月 第一节重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人蔡东青、主管会计工作负责人孙靓及会计机构负责人(会计主管人员)匡丽萍声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。 公司已在本报告中详细描述未来可能面临的主要风险及应对措施,详情请查阅本报告“第三节管理层讨论与分析”之“十、公司面临的风险和应对措施”部分,敬请投资者注意投资风险。 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 目录 第一节重要提示、目录和释义........................................2第二节公司简介和主要财务指标.....................................6第三节管理层讨论与分析............................................9第四节公司治理...................................................29第五节环境和社会责任.............................................30第六节重要事项...................................................31第七节股份变动及股东情况.........................................38第八节优先股相关情况.............................................44第九节债券相关情况...............................................45第十节财务报告...................................................46 备查文件目录 一、载有公司董事长、法定代表人签名的2024年半年度报告全文及摘要; 二、载有法定代表人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报表; 三、报告期内,公司在巨潮资讯网(www.cninfo.com.cn)、《证券时报》、《中国证券报》、《证券日报》、《上海证券报》公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。 上述文件置备于公司证券部。 释义 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司简介 二、联系人和联系方式 三、其他情况 1、公司联系方式 公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 □适用不适用 公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期无变化,具体可参见2023年年报。 2、信息披露及备置地点 信息披露及备置地点在报告期是否变化 □适用不适用 公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见2023年年报 3、其他有关资料 其他有关资料在报告期是否变更情况□适用不适用 四、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 五、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 六、非经常性损益项目及金额 适用□不适用 □适用不适用 公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明 □适用不适用 公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司从事的主要业务 (一)公司所处行业情况 近年来,我国对文化产业建设的支持力度较大,各省市对动漫产业的发展亦表现出明确的支持态度。“十四五”以来,动画制作行业不再是动漫产业乃至文化产业中的一个孤立的部分,而开始注重产业链整体的协同发展,在产业链提质增效的背景下,动画制作及衍生产业进入了高质量发展阶段。 2023金融街论坛平行论坛之文化金融论坛上,与会嘉宾表示,作为面向大众提供直接文化产品的泛娱乐形式和面向国民经济发展的支柱性文化产业,动画是世界文化娱乐市场增长速度最快、发展动力最强、投资潜力最大的行业。2023年中国动漫产业总产值预计将突破3000亿元,展现客观的经济收益与巨大的市场前景。动画不仅是新的经济增长点,年轻态的生活方式,技术创新与进步的直接动力,更是讲好中国故事的最好载体。唯有不断孵化优质IP内容以及全产业链运营,通过多元内容实现品牌文化沉淀和年轻圈层的渗透,提升IP热度并激发用户消费,才能最大程度发挥IP的长尾效应和溢出效应。 随着IP价值在商业领域的不断扩大,市场对动漫衍生品的需求也逐渐增加,中国授权行业近年来发展迅速,行业规模不断扩大。据中国玩具和婴童用品协会发布的《2024中国品牌授权行业发展白皮书》显示,2023年中国年度授权商品零售额为1401亿元,同比增长0.8%;2023年中国年度授权金为54.7亿元,同比增长0.9%,实现五年来授权商品零售额和授权金规模持续增长。同时,18-40岁的青年和中青年逐渐成为IP受众的主力军,2022年IP受众主力军青年+中青年占比53.1%,2023年达54.7%。而伴随着文化自信不断增强,文博、传统文化等国潮不断崛起,新文创市场逐渐成为新一代年轻消费者的新消费偏好领域。企业发展之路,需更多思考如何以更年轻态、更贴合新时代消费者审美的方式和思路,实现文化价值的赋能,进而打造出更具发展潜力的商业路径。 (二)报告期内主要业务 公司以婴幼儿和儿童为核心目标用户并逐步覆盖年轻人群体,成功打造集动画、电影、玩具、婴童用品、潮玩手办、衍生品授权、实景娱乐等业务为一体的IP全产业链平台,并始终致力于构筑以动漫IP为核心的文化产业生态。 公司主营业务包括内容创作及运营、玩具业务、婴童业务和潮玩业务。 1、内容创作及运营 公司坚定以IP为核心战略,深耕精品内容创作,聚焦IP项目的年轻向布局,并强化IP全生命周期管理,持续为全球家庭创造优质动漫内容。公司多年来持续打造并积累了众多优质IP资源,构建了优质的全年龄段IP矩阵,包括但不限于“超级飞侠”、“喜羊羊与灰太狼”、“巴啦啦小魔仙”、“铠甲勇士”、“量子战队”、“萌鸡小队”、“贝肯熊”、“飓风战魂”、“爆裂飞车”、“火力少年王”等。 同时,公司也不断深化在媒体传播领域的相关布局,提升IP的品牌势能。一方面不断强化与全国卡通卫视以及重点省市级少儿频道的合作;另一方面持续在大屏终端和移动终端拓展新媒体业务的触达方式、范围与深度,构建涵盖在线视频平台、短视频平台、音频平台等多类型的全方位、立体化内容分发网络。 此外,公司依托全产业链优势,通过IP周边产品、商品化授权、主题商业等模式开启多业态联动变现;聚焦用户需求并积极探索产业升级模式,通过IP势能增厚商业化变现能力,形成“IP+产业”商业闭环,构筑内容创作企业的核心壁垒。 2、玩具业务 经过多年业务深耕和运作,公司已成功搭建涵盖设计、开发、制造、营销于一体的玩具产业运营平台,多元化发展增强品牌效益。通过“奥迪双钻”“维思积木”双线并行,以差异化定位、资源共享、联合营销等策略,满足不同年龄段消费群体的玩乐需求。 3、婴童业务 公司通过北美一线婴童品牌“Babytrend”和中国母婴品牌“澳贝”双品牌驱动,充分发挥各自在区域市场的优势,实现品类与渠道的互补,持续深耕大母婴市场。双品牌关注母婴健康全场景需求,逐步覆盖行、用、护、玩四大场景,聚焦不同关键成长阶段的消费需求,致力于提供全方位的呵护。 4、潮玩业务 公司顺应年轻潮玩市场快速发展的趋势,以年轻群体为目标用户,通过“玩点无限”品牌积极开拓潮玩业务。公司与米哈游、网易、腾讯、叠纸心意等知名企业品牌达成合作,主要围绕相关知名IP及多品类体系深度开发潮玩产品,已陆续开发推出盲盒、叠叠乐、萌粒等品类产品。“玩点无限”在研发产品时坚持以“提升潮流玩具的可玩性”为目的,将“玩点叠叠乐”这一品类持续巩固提升,建立和巩固行业地位、提升用户对品牌的认知和黏性。持续为用户带来更丰富更有情绪价值的产品体验。 (三)报告期内经营情况以及经营规划 报告期内,公司实现营业收入130,500.75万元,实现利润总额6,633.92万元,归属于上市公司股东的净利润5,500.38万元。 1、聚焦核心IP,持续发力创作精品内容 报告期内,陆续推出“量子战队”第二季、“超级飞侠”第16季、“喜羊羊与灰太狼”羊村守护者系列第八部《心世界奇遇》等多部作品。其中《心世界奇遇》荣膺2023年第四季度国家广电优秀国产电视动画片以及2023年度国家广电总局优秀国产电视动画片。下半年将继续推出多部精彩动漫作品,包括已在暑假期间热映的“喜羊羊与灰太狼”羊村守护者系列第九部《疯狂超能营》、动画大电影《喜羊羊与灰太狼之守护》,接下来计划播出的“爆裂飞车”第五部,“超级飞侠”第17季,“巴啦啦小魔仙”第十季(上部),以及精心筹备的中国英雄回归之作——“铠甲勇士”第六季剧集等。同时,公司积极探索年轻化内容打造,尝试通过短剧、二次元剧等内容类型满足不同用户的情绪价值需求,拓宽受众圈层。例如,处于筹备阶段的“巴啦啦小魔仙”首部真人微短剧,拟通过内容创新和用户体验的双向提升,抓住核心用户对内容题材的需求,引发年轻用户共鸣,探索内容破圈新通路。 2、借力年轻化场景与跨界合作,多维拓展IP品牌影响力。 公司重点关注年轻用户群体在线上线下的主要聚集场景,通过开展跨界合作,在相关消费及体验场景中再现IP经典元素,唤醒用户回忆,逐步提升IP品牌在年轻圈层的影响力与价值。例如“巴啦啦小魔仙”与餐饮品牌“塔斯汀”再度联动,重现魔仙堡经典场景,推出联动新品包装与专属周边;与健身软件“Keep”合作开展一系列跑步挑战赛,推出魔法棒奖牌等联名产品;与闪耀暖暖、和平精英、元梦之星、QQ炫舞、奥比岛等知名游戏联动,分别打造各类主题外观套装;通过在 场景体验与衍生产品等方面的相关运营,使得“巴啦啦小魔仙”品牌延伸至不同行业领域并覆盖更多的年轻群体。 3、立足K12玩具产品,积极开拓潮玩领域 K12玩具方面,公司以“奥迪双钻”及“维思积木”双品牌运作,推出“超级飞侠”、“巴啦啦小魔仙”、“铠甲勇士”、“量子战队”等重点玩具衍生品项目,以及联动“蛋仔派对”“奶龙”“元梦之星”等外部IP打造积木人偶、拼插积木等系列产品。下半年,除上述项目产品持续迭代更新外,公司还将推出“爆裂飞车”触发变形产品等新项目,通过多品类产品开发、销售渠道调整优化、线上线下营销推广等相关举措,以期进一步稳固市场地位。 年轻向潮玩方面,公司“玩点无限”品牌以年轻人为目标群体,围绕知名IP及多品类体系深度开发潮玩产品。除自有IP“喜羊羊与灰太狼”盲盒产品外,公司先后与米哈游、网易、腾讯、叠纸心意、哔哩哔哩、双叶社等知名企业或品牌达成合作,开发推出了“崩坏:星穹铁道”“未定事件簿”“蛋仔”“第五人格”“王者荣耀”“恋与制作人”“天官赐福”“蓝色禁区”“三丽鸥”“蜡笔小新”等相关的叠叠乐、盲盒、萌粒、吧唧(马口铁徽章)、亚克力牌等谷子周边产品;并通过采用线上线下双线并行的方式链接名