AI智能总结
SocialBeta 内容营销 �� 大趋势 INTRODUCTION引言 步入 5 月,2024 给到品牌的考验还在继续。 告别了高歌猛进的高速增长时代,流量红利逐渐退潮、新的风口方兴未艾……品牌和消费者的沟通正在步入一个前所未有的阶段。而在当下,其最明显的表征莫过于品牌营销走向两极化:生意导向的效果广告、文化导向的品牌广告。 暗流涌动之下,生意硬实力与文化软实力,决定了一个品牌能否将自身发展潜能发挥到极致。但值得注意的是,无论修炼哪一种实力,品牌所做的一切,最终都是为了抵达每一位消费者身边。 随着消费市场被进一步细分,越来越多品牌开始重视作为个体的消费者,尝试从兴趣喜好、消费习惯、心理情绪等不同维度,重新定位具体语境下的消费个体,让原先宽泛且模糊的用户画像变得清晰起来。小到一句「麦门」、一份「穷鬼套餐」,大到一次快闪活动、一家旗舰门店……所有直面消费者的内容,较之以往而言,都对品牌心智产生了更为直观的影响。 内容营销之于品牌的重要性,可谓史无前例。基于此,SocialBeta 在品牌成长的大话题中聚焦「内容营销」,对过去一年 5875 个品牌与消费者的沟通实践进行了全景复盘,尝试为品牌梳理出未来内容营销的 10 大趋势。 与此同时,立足 SocialBeta「日日观察、周周梳理、月月提炼、年年回顾」的观察体系,我们还精选出了诸多「它山之石」,作为每一个趋势的延伸阅读,希望能够通过更小的切口、更具象的样本,带给品牌新的灵感与启发。 日光之下无新事,在产品和服务无法帮助品牌建立起绝对优势的当下,毫无疑问,内容将是品牌闯过险滩与急流的一张宝贵船票。 内容时代,如何做品牌? ���� SocialBeta 内容营销 �� 大趋势 02联名走向沉浸式 01会玩梗的品牌先享受世界 05 中国文化叙事的高段位比拼 07 策展思维下,线下体验再生长 08 在趋势策源地,抓住新风口 09「内容」仍有新红利 内容能力,决定品牌上限 10 会玩梗的品牌先享受世界 在海量的互联网信息中,以短小易懂的形态存在着的「梗」,天然有着能抓住观者眼球的能力,也更容易被传播扩散。同时,梗在一定程度上也是年轻人自我表达以及寻找认同感的管道,它们可以帮助新一代的互联网原住民们快速识别出自己的「朋友」,成为一种自我身份的定位器。 或许有人会说 Z 世代是离了梗就无话可说的一代,但也正是因此,「梗」已经成了品牌营销中的硬通货。擅长造梗、玩梗的品牌,更有机会赢得他们的好感,也更能为品牌生意赢得长期增量。 听劝式玩梗,放大「梗张力」 伴随着品牌的发展,不少品牌都会长出独属于自己的梗。区别在于——有的品牌会有意识地运营它们,系统化加深自己与品牌梗的关联,从而让品牌梗的传播如雪球般滚动起来,带动 UGC 内容的持续产出;有的品牌却错失了好时机,追悔莫及。 无论是官方下场主动玩梗制造内容、出周边还是焕新产品及包装,让梗更有意思地被传播出去,才是正解。 而要说到官方下场主动玩梗,过去一年最不能绕过的一个品牌当属麦当劳:从网友们形态各异的「麦门」梗出发,麦当劳先是在社媒盖章认证「麦门」,随后始终保持在冲浪的第一线,听取用户的反馈,又在此基础上延展出了基于品牌产品及过往内容资产的花式梗。 比如把小票贴在胸口可以装作出席金拱门(中国)有限公司会议;在腊八节把品牌经典的背景音乐「ba la ba ba ba」谐音成「八腊八八八」;同时在日常积极发布各类薯饼文学 ...... 麦当劳真正把玩梗渗透到了社交媒体运营的每一个细节里。 节点玩梗 当然,不止于麦当劳一家,越来越多品牌正在加入玩梗的行列。面对「82 年的雪碧」这个梗,雪碧选择上新限定柠檬味汽水,并于包装印上「致敬 1982」的字样,让玩笑成为现实;肯德基则继续疯狂星期四,不仅将疯四文学中的热梗「V 我 50」变成「V50 暴富鸡块」,还和「疯搭子」龙虎风油精开启联名,让疯狂星期四「疯上加疯」;多邻国则在愚人节「假装」推出品牌音乐剧,既有品牌 IP 多儿、拽姐齐上阵,还借此对品牌过往的热梗来了一次大杂烩。 �.雪碧 × 抖音电商超级品牌日:「来瓶 �� 年的雪碧」Campaign�.肯德基 × 龙虎风油精:「疯搭子」联名活动�.肯德基:「V�� 暴富鸡块」新品�.多邻国:《冰上多邻国》多语种音乐剧�.乌江榨菜 × bilibili:联名榨菜 Campaign�.别克:「别样手护」精工指甲剪 很明显,这些五花八门的品牌梗,有不少都并非品牌刻意而为之,而是在日常的内容运营过程中,或是在用户自发产出的内容里长出来的。 如果说品牌能否产出具有「梗」潜质的内容,是三分靠打拼(内容运营)、七分天注定(运气),那么对已经自带梗的品牌们来说,「听劝」就是最应该发扬光大的良好美德。换言之,只有在输出内容时保持敏锐的洞察,倾听用户的反馈和喜好,才能让梗为自己所用。 借势热梗,做「冲浪达人」 自带梗的品牌可以不断围绕自己身上的梗做文章,而没有自带梗的品牌,其实也可以把目光放向互联网上层出不穷的热点内容梗。 一次恰到好处的借势玩梗,就有可能为品牌带来意想不到的收获,提升传播效果。 影视剧中的热点话题、疯转台词或出圈角色和演员,通常都是产出热梗的肥沃土壤,也是品牌可以依靠的传播抓手。 悬疑犯罪片《猎冰》上映时,华为「二公主」姚安娜的一段举枪搜查片段引发热议,被网友点评为「吃鸡游戏一样」的演技。作为吃鸡游戏的一员,《和平精英》官方就借势姚安娜的热度,火速官宣与她联动,还发布合作宣传片,再现「吃鸡式搜房」名场面,也为品牌即将到来的五周年添了一把火。 美团则与贾冰接连联动三次,抓住他在电视剧《狂飙》中的大哥梗,先后输出「像哥一样享受春天」、「省钱这事听哥的」、「贾冰从此不做哥」三支短片,以幽默的方式输出旗下各个业务的核心卖点。 去年暑期档,靠着浓度爆炸的荷尔蒙口碑一路飙升的电影《封神》,也为不少品牌营销贡献了热梗。书亦烧仙草与封神质子团的联名特地在杯身上做文章,撕开杯身上的「衣服」会露出对应角色在片中经典的「半裸」造型,同时还玩梗剧情,姬发、殷郊撕开都是露出腹肌,而杨戬撕开露出的是哪吒、殷寿撕开则是妲己;支付宝借助费翔身上的「商务殷语」一梗,邀请他担任支付宝国际版首席推广官,针对支付、出行、就餐等生活场景拍摄了一支「教学」短片。 上图支付宝 × 费翔:支付宝国际版广告片 下图书亦烧仙草 ×《封神》:「真香好茶 亦封战神」联名活动 不过玩梗纵然有诸多好处,用对了可以让品牌的传播事半功倍,但稍有不慎也容易翻车。玩什么梗、怎么玩、玩的尺度如何把控 ...... 对想玩梗的品牌来说,也一定要留心这些问题才好。 延伸阅读 「麦门」火了,是偶然还是必然? 成为「麦门」之后,麦当劳的这一年 阅读更多 阅读更多 联名走向沉浸式 过 去 一 年,品 牌 仍 然 保 持 着 较 高 的 联 名 频 率。据「SocialBeta Lite」营 销 案 例 数 据 库 显 示,2023.1-2024.3 期间,品牌联名案例共有 828 个,其中不乏瑞幸 × 茅台、喜茶 × FENDI、MANNER ×祖玛珑等出圈案例。 瑞幸 × 茅台:「酱香拿铁」联名 Campaign 喜茶 × FENDI:「FENDI 喜悦黄」限定系列 但是,在以联名推新、借联名共情已经成为品牌共识,联名遍地开花的盛况下,一个显而易见的事实是,大多数联名都不可避免地走向了同质化:和奢侈品联名、和名酒品牌联名、和大热影视剧综联名……换汤不换药的联名公式难免让消费者感到审美疲劳。 基于这样的背景,为了突破同质化,重新发掘联名的可能性,不少品牌开始关注到联名潜在的内容价值,转而用内容营销的视角重新思考联名。相比于过去常见的联动形式,内容逻辑下联名可以看作是一次以联名为载体的跨界内容共创行为——更精致的互动设计、更丰富的内容意涵、更深度的内容体验,带给消费者的是更为沉浸的联名体验。 表情包 IP 成为联名显学 作为当代年轻人沟通的重要社交货币,表情包 IP 一直是品牌必争之联名对象。过去一年,前有线条小狗、大笨狗、粉红兔子,后有女明星 Loopy 和 2024 新晋顶流 chiikawa,每一个 IP 都身兼多项联名,从年轻人的社交场景持续渗透到消费场景。 如喜茶与大笨狗联名,将大笨狗经典的「黑色幽默」特质融入联名设计之中,创造性地将联名活动做成愚人节整蛊。而乐乐茶和 Loopy 的联名则把握住了 Loopy 标志性的阴阳怪气属性,以「打工日记」为主题创作了全新的 Loopy 表情包,将打工人的怨气表现得淋漓尽致。而 chiikawa 更是凭借写实的世界观与治愈的故事风格,成为了成年人的电子布洛芬,名创优品率先响应号召开启听劝式联名,并举办了快闪活动与人偶见面会,回应消费者的一腔热爱。 可以看出,当下品牌在选择表情包 IP 作为联名对象时,除了借用其强烈的社交属性和广泛的用户基础促动传播与消费,另一个着重关注点在于,理解与把握表情包作为年轻人的互联网替身存在的特性。从表情包 IP 背后承载的年轻人个性表达出发,丰富联名内容意涵,品牌可以做出更有沉浸感的联名,实现更深度的消费者触达。 联名步入圈层文化深水区 在借表情包 IP 丰富联名内容,展开大众层面的消费者沟通之外,将联名的视角缩小,转而潜入圈层文化,做深圈层沟通,让联名成为一种独特的圈层内容体验,也是一种新的联名解决方案。其中,游戏圈层凭借突出的群体特质、显性的文化基因,成为了最受品牌青睐的联名选择。 一方面,品牌以联名为契机「打破次元壁」,将游戏元素叠加品牌自身产品或服务进行再创作,把联名营销打造成实体化的游戏内容体验。如过去一年频频出圈的茶饮品牌与国产乙女游戏联名:无论是茶百道联名《未定事件簿》称呼玩家为「律师小姐」;还是喜茶联名《光与夜之恋》将门店打造为「光启市领证中心」,都着力在服务过程中还原游戏般的恋爱体验。 又比如 Keep 携手策略手游《明日方舟》,结合明日方舟中的相关角色设计了 3D 联动课程,为玩家提供沉浸式运动陪伴;高德地图则推出《第五人格》游戏角色「先知」的导航语音包和主题皮肤,充分发挥了语音导航的超强代入感。 而另一方面,在现实中创造游戏体验的同时,反过来将品牌与游戏内资源挂钩,在游戏中融入品牌表达,也能够进一步加深联名的沉浸感。在这一方面,和平精英有着丰富的经验,比如春节期间直接将宾利「开」进游戏之中,又比如将 999 感冒灵以「999 暖心补给站」的形式植入游戏场景与玩法,在玩家互动中传递联名主题与品牌利益点。 纵观这些围绕游戏圈层展开的联名,不难发现,联名营销正在步入圈层文化的深水区。 联名对消费者而言不再仅仅是对联名产品的消费行为,更是一种对联名背后品牌与圈层文化共创内容的体验行为。 因此,品牌对圈层文化的把握与解读、对联名互动的创新设计、为玩家提供的沉浸式联名体验,正在逐步成为联名成功与否的关键影响因素。 延伸阅读 今年品牌最爱的表情包是? chiikawa 联名,凭什么拿下年轻人? 阅读更多 阅读更多 喝得起的 MANNER,学不来的联名营销? 阅读更多 情绪的小题大做与大题小做 「情绪营销」当然不是什么最近才出现的新词,但这个关键词的出现频率,却在最近两年有了大幅提升,仿佛什么创意都可以套用「情绪」这个万金油。 在 SocialBeta 看来,这个现象背后,其实折射着更深层次的变化。 首先是在不确定性增强的大环境下,大家的焦虑感普遍上升了,从已经火了起码两年的「发疯文学」到「惹到我,你算是踢到棉花啦」的窝囊废文学,再到用「浓人」、「淡人」衡量精神波动状况 ...... 各种有关精神状态的吐槽,从未真正停歇。 同时,媒介和圈层的分化,也带来了情绪的分化。几年前,大家还会为五环外和五环内的巨大差异而热烈讨论,但如今,即便是在北上广深这类大城市,快速更新和迭代的信息里,也很难找到一个所有人都有共鸣的热点话题。 换句话说,再也没有一个能打动所有人的情绪向热点(除了如何