
目錄 公司資料2主席報告書4管理層討論及分析6董事及高級管理層簡介19企業管治報告23企業社會責任報告38董事會報告71獨立核數師報告116綜合損益表122綜合全面收益 ╱(虧損)表123綜合財務狀況表124綜合權益變動表126綜合現金流量表128財務報表附註130財務摘要214釋義216 公司資料 沈潔蕾女士鄺燕萍女士(FCG, HKFCG) 蔡宗建先生(主席兼首席執行官)許元先生張竑先生沈潔蕾女士陳豐先生 蔡宗建先生沈潔蕾女士鄺燕萍女士 池元先生 P.O. Box 31119, Grand Pavilion, Hibiscus Way802 West Bay Road, Grand CaymanKY1-1205 Cayman Islands 梁漢基博士陸釗女士甘偉民先生(於二零二三年六月二十九日獲委任)余大堅先生(於二零二三年六月二十九日辭任) 80 Pasir Panjang Road#18-84 Mapletree Business CitySingapore 117372 梁漢基博士(主席)陸釗女士甘偉民先生(於二零二三年六月二十九日獲委任)余大堅先生(於二零二三年六月二十九日辭任) 香港灣仔皇后大道東248號大新金融中心40樓 梁漢基博士(主席)蔡宗建先生陸釗女士甘偉民先生(於二零二三年六月二十九日獲委任)余大堅先生(於二零二三年六月二十九日辭任) 畢馬威會計師事務所執業會計師(於《會計及財務匯報局條例》下的註冊公眾利益實體核數師) 陸釗女士(主席)蔡宗建先生甘偉民先生(於二零二三年六月二十九日獲委任)余大堅先生(於二零二三年六月二十九日辭任) 公司資料 www.igg.com 競天公誠律師事務所有限法律責任合夥 競天公誠律師事務所 花旗銀行 - 新加坡分行渣打銀行(新加坡)有限公司香港上海滙豐銀行有限公司 Suntera (Cayman) LimitedSuite 3204, Unit 2A, Block 3, Building DP.O. Box 1586, Gardenia CourtCamana Bay, Grand Cayman, KY1-1100Cayman Islands 縱橫財經公關顧問有限公司 香港中央證券登記有限公司香港灣仔皇后大道東183號合和中心17M樓 二零二三年,是集團開創新局,實現業務突破,業績反轉的重要年頭,我們一掃過去兩年虧損的局面,實現盈利7,300萬港元。在此之前,我們歷經多年的投入與積累,傳承與創新,今年集團若干遊戲和移動應用業務(「APP業務」)1多點開花,開啟了《王國紀元》、《Doomsday: Last Survivors》及《Viking Rise》三款策略大作與APP業務並駕齊驅的新征程。 從我們二零一三年推出第一款策略手遊《城堡爭霸》,十年的全球推廣,累計為集團貢獻約65億港元收入,讓我們在世界策略遊戲領域佔據一席之地。二零一六年,我們推出《王國紀元》,以「馬拉松」哲學的心態長線經營遊戲,聚焦遊戲日活躍用戶與長期留存,成為全世界屈指可數、經久不衰的策略手遊。遊戲上線歷經八年,依然霸榜二零二三年度策略遊戲下載量及MAU榜單2,累計為集團貢獻約300億港元的營收。《城堡爭霸》與《王國紀元》的成功表現,激勵我們不斷進取,持續投入研發,深耕策略遊戲優勢品類。在這階段,我們在上海和成都建立研發中心,通過優化團隊框架和編製,使得IGG的人才隊伍煥然一新,研發實力大幅提升。兩年內,讓我們收穫了兩款流水累計過億港元的策略大作《Doomsday: Last Survivors》與《Viking Rise》,站上了新起點。 二零二三年,亦是我們在移動應用業務厚積薄發的一年。通過十年間的不斷積纍,我們從一開始嘗試性開發即時通訊應用,到陸續推出多元化工具類應用,繼而精準切入到內容類應用,逐步打造出豐富多元的產品矩陣,迎來APP業務的高速發展。 二零二三年,兩款新遊戲與APP業務快速增長,成績斐然,流水佔比從年初不到5%大幅提升至年末已逾四成,讓IGG進化成一家擁有多款核心遊戲,多業務共振的多元化公司。進入後新冠疫情時代,面對全球遊戲行業競爭加劇、增長放緩、用戶消費力削弱等挑戰時,IGG展現強勁韌性,逆風上揚,重返業績增長軌道。 2來源:第三方數據平台data.ai,及遊戲媒體GameLook的《SLG遊戲市場洞察報告》 主席報告書 成熟的長線運營模式,堅定的研發創新理念,為IGG構築極深的護城河,強化全球競爭力。從十年前的《城堡爭霸》到八年前的《王國紀元》,我們通過玩法創新,讓遊戲在海量的產品中脫穎而出;通過持續的精細運營,打造一個又一個長青遊戲。二零二三年,我們的兩款策略新遊上線推廣後,IGG延續了一貫的長線運營理念。 我們在《Doomsday: Last Survivors》中大膽開創「新移民」玩法,讓玩家自由選擇聯盟和服務器,調動玩家積極性,把遊戲內的活躍用戶全部打通。在此基礎上,我們推出了生存競技玩法,全面升級了「公會戰」,帶給玩家全新的策略遊戲體驗。運營上,我們通過本地化網紅深度植入,異業合作、定制專屬主題曲等活動,擴大用戶規模,提升流水表現,實現品牌外延。 針對《Viking Rise》,我們在立項時便瞄準策略遊戲中維京題材的空缺,因此在開發時我們從畫風、配樂、遊戲場景等細節高度還原維京歷史氛圍;同時我們在玩法上把模擬經營與策略完美融合,通過多個循序漸進的小任務,推進遊戲劇情發展,讓玩家以更簡單輕量的方式解鎖核心玩法,降低學習門檻和理解成本。遊戲上線後,我們不斷豐富玩法,圍繞維京題材,推出明星代言、邀請好萊塢知名作曲家Trevor Morris製作遊戲專屬主題曲,為《Viking Rise》持續注入活力。 潮起潮落是行業的常態,面對接下來的行業挑戰,我們堅信潛心打磨,長線經營能讓《Doomsday:LastSurvivors》與《Viking Rise》流水走得更加穩健,能成為繼《王國紀元》之後的拳頭產品,帶IGG穿越週期。 二零二三年,AI浪潮來襲,我們乘勢而上,全方位擁抱AI,把「人工智能生成內容」(「AIGC」)技術積極應用到我們研發和運營的各個層面。我們不僅要求員工熟練使用AI工具,更從遊戲美術作畫,到語言版本翻譯,再到客服、營銷策略、廣告素材等深度應用AIGC技術,保持內驅力,降本增效。 回首IGG成立至今的十七年,我們躊躇滿志,期許在科技新浪潮中自我超越,實現革命性進步。久久為功,馳而不息,IGG將秉持「與時俱進,不忘初心」的理念,持續地探索和實踐。 蔡宗建 IGG集團創立於二零零六年,為一家全球知名的手機遊戲及移動應用開發商及營運商,在全世界擁有龐大的客戶群體,總用戶數逾17億,MAU逾2,500萬1。繼承在客戶端遊戲及網頁遊戲方面多年研發及全球運營的經驗,二零一三年,本集團審時度勢,將戰略重心轉向手機遊戲領域。歷經多年耕耘,本集團現以23種不同語言版本向全球發行手遊產品,移動應用業務經過十餘年的打磨,亦進入高速成長期。秉承著「與時俱進,不忘初心」的企業文化精神,本集團致力為移動世界用戶打造歷久彌新的高質量產品。 本集團總部設於新加坡,並於美國、中國、加拿大、日本、韓國、泰國、菲律賓、印尼、巴西、土耳其、意大利及西班牙等地區設有分支機構,用戶遍及全世界200多個國家和地區。著眼於全球市場,本集團從研發至運營,皆以全球化導向運作,多年來,除Apple、Google和Meta等主要合作夥伴外,集團已與全球逾百家國際平台、廣告商及供應商夥伴佈建長期合作關係,奠定了我們在全球市場的行業地位與競爭優勢。 二零二三年是集團開創新局,實現業務突破,業績迎來反轉的一年。遊戲業務方面,集團深耕策略遊戲賽道十餘年,繼《城堡爭霸》與《王國紀元》之後,IGG於二零二三年再度收穫兩款策略大作 -《Doomsday:LastSurvivors》與《Viking Rise》,開啟產品大年。 集團經典產品《王國紀元》上線近八年,收入穩健,為集團貢獻逾31億港元收入。年內,集團為兩款策略新遊加大推廣,《Doomsday:Last Survivors》與《Viking Rise》分別貢獻近7億港元及4億港元收入,增長勢能強勁。APP業務方面,二零二三年迎來高速增長,收入5.8億港元,約佔集團收入11%。兩款策略新遊與APP業務不僅推動集團年度收入同比增長15%至53億港元,二零二三年下半年更為集團貢獻逾1.6億港元利潤,開啟多元化增長新篇章。收入區域分佈方面,來自亞洲、歐洲及北美市場的收入分別佔集團收入的44%、28%及23%。 管理層討論及分析 集團利潤方面,得益於前述業務的貢獻,以及各項資源的持續優化,集團二零二三年下半年大幅盈利逾4.3億港元,助力全年扭虧為盈,年度利潤7,300萬港元。其中,主營業務下半年盈利約3.8億港元,一掃前一階段虧損的局面,全年盈利逾1,700萬港元,重拾利潤;投資業務方面,本年度認列投資標的估值增益,全年投資盈利逾5,500萬港元。 《王國紀元》於二零一六年三月正式上線,作為集團首款匯集跨平台、多語種、全球玩家即時互動等極具創新玩法的經典遊戲,上線多年,仍深受玩家喜愛,並持續貢獻穩健收益,獲譽「長青遊戲」2。集團始終踐行長線運營理念,繼往年攜手「聖鬥士星矢」、「功夫熊貓」等全球知名IP展開聯動後,今年帶來更多重磅IP聯動,包括「馴龍高手」、「ACW世界鎧甲格鬥聯盟」、「史瑞克」等,聯手打造多項重磅戰鬥活動,擴大破圈效應、實現品牌外延。進入二零二四年,集團持續更新玩法,包括在遊戲內推出首創的全區服多聯盟公會戰 -「聯盟遠征」等,穩保《王國紀元》月流水在2.4億港元以上水平。截至二零二三年十二月三十一日,全球註冊用戶達6.7億,月活躍用戶保持900萬水平。 Doomsday: Last Survivors 《Doomsday: Last Survivors》於二零二一年八月推出後,憑藉真實的末世環境,3D寫實的角色設計、以及豐富鮮活的即時策略玩法,虜獲3,300萬用戶粉絲。二零二三年年初,集團加大對遊戲的推廣後,月流水突破8,200萬港元里程碑,二零二四年三月攀升至1億港元水平。二零二三年下半年,集團持續迭代更新,推出創新移民活動,並開啟全新的生存競賽玩法「賞金獵場」及全區服多聯盟公會對戰「群島戰役」,帶給玩家獨一無二的戰鬥體驗。二零二三年,《Doomsday: Last Survivors》榮獲國際知名遊戲獎項「NYX Game Awards」頒發的五項大獎,包括「最佳策略手遊」、「最佳遊戲玩法」、「最佳角色設計」、「最佳遊戲設計」、「最佳美術設計」,以及「遊戲陀螺」頒發的「年度優秀出海遊戲獎」,彰顯市場對遊戲品質、集團全球宣發與精細化運營實力的認可。 Viking Rise 《Viking Rise》於二零二二年十二月正式上線,是一款以北歐維京文化與歷史為背景的戰爭策略手遊。年內,集團不斷豐富遊戲內容,更新迭代,為《Viking Rise》蓄勢發力。玩法上,集團祭出全新「坐騎」系統與大型對戰玩法–「混沌國度 - 遠征英格蘭」,並首創副本玩法「神秘聖地」,備受2,100多萬玩家喜愛,更斬獲谷歌頒發的「二零二三年度最佳平板電腦遊戲」獎項。 APP 集團自二零一三年起持續開發各類移動應用產品,經過十年的打磨和耕耘,今年進入收穫期。延續上半年的靚麗表現,APP業務本年度收入5.8億港元,佔集團收入11%,成為集團多元發展的增長引擎。截至二零二三年十二月三十一日,APP業務註冊用戶逾3.5億,月活躍用戶約950萬。集團將持續推廣,打造多元化產品矩陣,發揮APP業務平台化效應,推動收入再上新台階。 本集團主要投資目標是提升本集團綜合研發實力,充實產品線。本集團通過與被投資遊戲企業締結戰略投資協議,以代理、外包等合作模式為集團輸入多元化新遊戲,豐富產品矩陣;與此同時,本集團通過投資具有傑出業績,並專注於互聯網相關領域投資組合的私募股權基金,為深耕互聯網行業提供戰略