公告编号:2024-028 证券简称:冰川网络 深圳冰川网络股份有限公司2024年第一季度报告 本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗漏。 重要内容提示: 1.董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证季度报告的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 2.公司负责人刘和国、主管会计工作负责人董嘉翌及会计机构负责人(会计主管人员)王会声明:保证季度报告中财务信息的真实、准确、完整。 3.第一季度报告是否经过审计 □是否 一、主要财务数据 (一)主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据是□否 (二)非经常性损益项目和金额 其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况 适用□不适用 其他符合非经常性损益定义的损益项目包含进项税加计扣除325,398.89元、生育津贴541,138.02元、小规模纳税人增值税及附征减免12,265.12元。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明 □适用不适用 公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。 (三)主要会计数据和财务指标发生变动的情况及原因 适用□不适用 1.资产负债变动分析 2.利润表变动分析 3.现金流量表变动分析 4.报告期内公司业务及产品情况 报告期内,为继续完善海外市场布局,公司深入推进游戏产品出海,加大海外投放力度,在努力延长原有卡牌游戏产品生命周期的同时,逐步提高对新上线产品的推广投入,以期未来通过新产品的盈利能力推动公司业绩增长。其中,《X-HERO》《Hero Clash》《Titan War》《Epic War》《Merge Topia》等投放力度较大,公司销售费用增长,运营成本增加。 公司销售费用以权责发生制为确认依据,在本期已经发生或应当负担的费用,不论其款项是否付出,都作为本期费用进行处理。2024年第一季度销售费用为85,458.58万元,同比增长168.36%,其中,报告期内上述5款游戏的互联网流量费用合计达68,307.14万元,占销售费用的比例为79.93%。具体情况如下: 单位:万元 收入确认方面,根据公司相关会计政策,公司对不同的道具类型采用不同的收入确认方法,具体确认原则为:一次性道具,公司在道具使用当月确认收入;有使用期限的道具,公司在道具的使用期限内确认收入;永久性道具,公司在预计的玩家生命周期内确认收入。公司根据游戏历史数据每年度对游戏的玩家生命周期进行测算,作为永久性道具收入的摊销期限依据。报告期内,《X-HERO》《超能世界》《Hero Clash》的预计玩家生命周期较2023年有所延长,分别从3个月、3个月、3个月延长至7个月、6个月、5个月。受此影响,公司本期确认的收入减少,部分收入将在后续确认。报告期内,公司营业收入为56,028.17万元,较上年同期下降18.76%。 2024年第一季度,随着公司海外市场流量费用大幅提升,公司预期海外投放回收周期相比国内发行产品更长。以目前游戏回收数据情况来看,海外产品利润率同比下降,公司游戏产品未来盈利能力整体呈下降趋势。 综上,报告期内,公司营业收入减少,销售费用大幅增长,同时面临海外投放回收周期延长、买量成本上升、买量投放回收率降低、市场竞争加剧等风险,可能对公司当期及未来业绩造成不利影响。敬请广大投资者理性投资。 二、股东信息 (一)普通股股东总数和表决权恢复的优先股股东数量及前十名股东持股情况表 单位:股 前10名股东及前10名无限售流通股股东因转融通出借/归还原因导致较上期发生变化□适用不适用 (二)公司优先股股东总数及前10名优先股股东持股情况表 □适用不适用 (三)限售股份变动情况 三、其他重要事项 适用□不适用 1.2024年1月5日,公司为37名激励对象办理了2021年限制性股票激励计划预留授予部分第二个归属期归属股份的登记工作,此次归属的限制性股票数量为192,330股,已于2024年1月9日上市流通(公告编号:2024-001)。 2.基于公司业务规划和经营发展的需要,公司全资子公司冰川网络(香港)有限公司以自有资金十万港币在香港投资设立全资子公司游星网络(香港)有限公司,以完善并改进公司网络游戏产品海外发行及运营等业务(公告编号:2024-003)。 四、季度财务报表 (一)财务报表 1、合并资产负债表 编制单位:深圳冰川网络股份有限公司 2、合并利润表 3、合并现金流量表 (二)2024年起首次执行新会计准则调整首次执行当年年初财务报表相关项目情况 □适用不适用 (三)审计报告 第一季度报告是否经过审计□是否公司第一季度报告未经审计。