AI智能总结
云雅智库 •云雅智库,是继卖家精灵后,云雅科技推出的一款数据信息服务。通过API接口或数据包等形式,为大中小型跨境卖家、品牌出海企业、工厂投资机构等,提供专业的数据或市场报告。 标准版报告获取 免责声明(新人必看): 1、本市场报告仅供参考和信息传递之用途,不构成任何形式的投资建议、推荐或担保,任何人在参考本报告时,应自行承担风险,并在必要时寻求专业意见。 2、本市场报告的内容是基于我们所掌握的公开信息、第三方数据和我们认为可靠的来源。我们已尽力确保报告中的信息准确、完整和及时,但对于任何由于报告中的错误、遗漏或不准确信息而导致的损失或损害,我们概不负责。 3、市场的情况和条件可能随时发生变化,本报告中的内容可能因此而过时。我们不保证报告中的信息在未来的市场环境中仍然有效或适用。 4、本市场报告中的观点、意见和预测仅代表我们的个人观点,并不代表任何其他组织或个人的观点。这些观点、意见和预测可能受到市场波动、政策变化、经济环境等因素的影响,可能随时改变,因此不应作为决策的唯一依据。 5、在任何情况下,我们不对使用本市场报告所导致的任何直接或间接损失或损害承担责任,无论是合同、侵权行为还是其他方面的责任。 6、在引用或引用本市场报告的内容时,请确保与我们事先取得书面许可,并明确标注出处。 7、本报告中引用的所有图片均来自网络,如有侵权,请联系我们立即删除。 8、最后,我们保留随时修改或更新本免责声明的权利,而无需另行通知。 请在使用本市场报告前仔细阅读并理解本免责声明的内容,如果您不同意本声明的任何部分,请不要使用本市场报告。通过使用本市场报告,即表示您同意遵守本免责声明。 字段说明: 搜索购买比:最近6个月,该细分类目中已购买的ASIN数量,与搜索类目节点中展示的ASIN数量的比值。 商品集中度:头部商品的总销量T,与样本范围商品的总销量A的比值,即商品集中度=T/A。 例:头部商品(销量前10位)总销量为5000,样本商品(销量前100位)总销量为10000,则商品集中度为:5000/10000=50%。 品牌集中度:前10品牌的总销量T,相比于样本范围内商品的总销量A的比值。 卖家集中度:销量前10位卖家的总销量T,与样本范围商品的总销量A的比值。 Google Trends:又叫热度随时间变化的趋势,数字代表指定区域和指定时间内最高点的搜索热度。热度最高的字词得100分;热度是前者一半的字词得50分;没有足够数据的字词得0分。 ABA排名:以周/月为单位的关键词搜索频率排名。 BSR:亚马逊畅销排名,全称Best Seller Rank,是用于评估亚马逊平台上商品畅销程度。 退货率:数据取自亚马逊后台,选品指南针里类目分析退货率指标,卖家精灵选市场处也可查看。 SWOT总结: 综合本报告可得 Video Game Chairs市场需求稳定,2023年年销售额约为1.8亿美元,年销量约155万套,销量同比上升50.45%,新品率高,每月销量都不错,年底有小高峰。另外,电竞椅的客单价高、PPC竞价高、亚马逊自营多,卖家集中度高、消费者可能有品牌倾向,是需要面对的困境,卖家需结合自身实际决定是否适合进入。 优势 劣势 •新品率较高(23%),无低价竞争•高价,且消费者价格不敏感•配送方式多为FBM,无需提前备货到亚马逊仓库 •产品大部分有A+和视频,对视觉要求高•头程物流仅支持海运,时效长,很可能需要海外仓支持•卖家集中度高、消费者可能有品牌倾向 挑战 机会 •差异化竞争激烈,研发要求高•产品专利多,自研产品申请专利保护,代销产品留意侵权风险 •四季可售,年末有一波小高峰•对市场产品升级迭代,尚有较多未被满足的需求•戏座椅市场的渗透率还不高,发展空间大 前言: 电竞椅,英文Gaming Chair,一种适合玩游戏时使用,具有人工工学设计的椅子,用于缓解久坐导致的脊椎、肩颈、腰椎酸痛症状。 电竞椅多采用舒适柔软面料制成,透气耐磨、简约美观;在椅背的设计上,配有可调节的颈枕、腰垫、椅背、扶手,满足支撑效果的同时,适应多种休息方式;座椅下方多设置有可翻出的脚蹬,配弹力海绵垫,解放双脚。与传统办公椅相比,在外观、调整角度、腰部支撑效果上更具优势,坐在电脑前,连续玩几个小时的游戏都不会觉得累。电竞椅不仅有越来越多的游戏玩家购买,而且随着直播媒体的兴起,不少主播也非常喜爱电竞椅,热度居高不下。 因此,本报告对亚马逊美国市场下的电竞椅(Video Game Chairs)细分市场进行简要分析,从市场趋势、产品分析建议、消费者洞察等方面,希望为亚马逊跨境行业相关者提供有价值的信息。 目录 1.市场分析 2.产品分析 3.竞品分析 4.风险分析 Part 01市场分析 Home & Kitchen> Furniture >Game &Recreation Room Furniture › Gaming Chairs›Video Game Chairs美国站·电竞椅市场分析 1、市场基本情况 2、类目关键词Google Trends 3、BSR销售及竞争情况 4、A+视频市场份额 5、BSR产品款式分类分析 Part 01市场基本情况-Video Game Chairs •TOP100中月总销量110,073,月均1,100;2023年01月为105,152,月均1,051,同比上升4.68%,市场规模居中,年度市场需求波动不大。 •新品平均价格$135.38,与TOP100平均价格$141.72持平,该类目新品销售无低价倾向,商品、品牌集中度不是特别高,没有太大的垄断效应,卖家集中度80%,亚马逊自营占比高,多采用FBM配送方式。 •电竞椅的退货率1.2%,新品占比23%,新品较多,退货率不高。 10 Part 01类目关键词Google Trends 该产品下的关键词包含: •gaming chair游戏椅•office chair办公椅•ergonomic chair人体工学椅•computer chair电脑椅•silla gamer新生代游戏玩家 •电竞椅类关键词在2020年末出现一波高涨的搜索热度,与疫情居家有关,随后趋势趋于稳定,gamingchair有明显的季节性波动。 Part 01类目关键词ABA排名趋势 •关键词的全年排名波动幅度不大,1万名以内的office chair、computer chair、gaming chair排名落差不超过1,000,1万名以外的ergonomic chair、sillagamer排名落差不超过10,000,全年热度高且稳定。 •以月度销售额来看,2020年的11月、12月迎来短暂的消费高峰,随后下降进入供需常态化。年末的高峰或许和黑五网一/圣诞季旺季有关,折扣高,且假期长,游戏成为热门需求。 •2020年至2023年整体年增长率分别为:120.25%,-57.36%,-46.59%和50.45%,美国电竞椅市场在2020年出现爆发之后,增长乏力,连续两年销量大幅下降,直至2023年出现反弹。 •近1年的产品数量保持稳定,一直在600-800直接波动。 游戏座椅 沙发躺椅 游戏摇椅 其他(脚凳、模拟驾驶舱) 专为游戏而设计,座椅、靠背、扶手等可调节高度和角度,配备震动、语音等特殊功能,增强游戏体验。 有更为宽敞的座位和靠背,可以舒服地坐下或躺下,满足不同体态的需要。 其他类型的座椅或配件,如提供支撑的脚凳,模拟驾驶体验的驾驶舱等等。 符合人体工程学设计的落地椅,底部无滑轮,提供更为舒适的落座体验。 Part 01Video Game Chairs(TOP100)产品新品分析 Part 01小结 综上,2023年电竞椅年销售额接近1.8亿美元,年销量约155万套,销量同比上升50.45%。电竞椅的不同款式销量差别大,有接近一半的中国卖家布局,由于体积重量较大、客单价高等因素,配送多以FBM和AMZ(亚马逊自营)为主。以下是对电竞椅不同款式的简要分析: •主流款(游戏座椅):2024年2月月销量/销售额占比、ASIN数、中国卖家数量、新品销量、产品平均销量均为最高,各方面表现突出,本月有上新。•跟进款(游戏摇椅):产品数量第二,中国卖家占比47.6%,新品均为中国卖家布局,新品销量接近200套,上月有上新。•待观察款(沙发躺椅、其他类):产品数量少,半年内无上新,单个ASIN平均销量不超过200套。 Part 02产品分析 Home & Kitchen> Furniture >Game &Recreation Room Furniture › Gaming Chairs ›Video Game Chairs美国站·电竞椅市场分析 二、产品分析-子目录 1、游戏座椅运营及价位分析 2、游戏座椅品牌情况 3、类目品牌销量及垄断情况 4、类目精准关键词相关情况 5、电竞椅新款启发 Part 02游戏座椅产品运营分析 Part 02游戏座椅产品价位分析 产品价格带分布:产品$80~$110、$170~$200的价格区间,ASIN占比最多,接近30%,中低价区间的销量表现最好。 新品价格带占比:新品出现在多个区间段,比较集中的是80~$110、$170~$200的价格区间,定价可在此范围选择。 Part 02游戏座椅品牌销量 •从产品来看,游戏座椅的Listing打造水平较高,A+和视频占比分别为93%和63%,卖家需要具备一定的运营能力;•从品牌来看,游戏座椅的TOP品牌市场份额占比落差大,GTPLAYER有22.72%,Ntiibcuy为1.58%,消费者或许对某些品牌有倾向性;•从布局来看,头部品牌销量98%以上都是游戏座椅贡献的,在其他款式布局较少,多考虑在自身的功能、产品体验等方面做提升。 Part 02Video Game Chairs类目品牌销量 Part 02Video Game Chairs关键词相关情况 Part 02Video Game Chairs新款式启发 BSR词频 其它相关类目参考 从标题高频词洞察消费者关注点变化 Video Game Chairs的TOP100和New Releases100产品中,基本都只有1个小类目,少许在其它子类目有进行渗透。该产品非常接近(可共用)的类目有: •功能词类:单词(Ergonomic、Adjustable、Support、Swivel、Massage等)排名靠前,是否说明功能是消费者最关心的因素?Speakers、Folding、Foldable出现频率增加,是否意味着座椅的功能性、智能性可能会是一个增长点? •Computer Gaming Chairs•Gaming Chairs •配件词类:单词(Lumbar、Footrest等)排名靠前,是否说明消费者对产品的组成部位也非常关心? •场景类:单词Gaming、Office、Computer、Desk等占比高,是否说明产品的使用场景越来越多样化?消费场景持续扩容。 该子类目之前一直在5级类目下,近期在4级类目出现其身影,或出现前台节点的调整。 2024年02月,亚马逊电竞椅各款式之间差异大,从销售数据看,游戏座椅暂时处于主流地位,占BSR的70%以上产品,具体表现为: •2021年-2022年增长乏力,2023年销量触底反弹,该款式年度涨幅125%,达历史新高;•产品均价长期保持稳定,100美元以上,消费者对价格不敏感,卖家有良好浮动空间;•颜色、材质差别不大,现阶段的产品多在款式和功能上迭代,需要具备一定研发能力;•品牌层面,GTPLAYER、Homall、Dowinx头部品牌在该款式销量占比接近40%,表现较为突出,比较强劲的竞争对手;•关键词PPC竞价普遍在$1以上,产品定价不是太卷的情况下,有利润空间可以发展。 综合来说,游戏座椅的作为功能用椅,市场渗透