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亚太元宇宙白皮书(英文版)

文化传媒2022-11-16商汤顾***
亚太元宇宙白皮书(英文版)

[关于 Tech4SDG]亚洲可持续发展目标技术联盟 ( 简称 Tech4SDG ) 致力于许多方面,例如增加对社会的参与,促进产学研 ( IUR ) 互动,开展科学技术交流和沟通以及研究其伦理。它还深入参与了标准的制定,工业案例研究的汇编以及后续结果的发布,以促进亚洲的可持续发展。该联盟主要由亚洲的科技企业、研究机构、智库、大学、专家和学者组成。[关于 SenseTime 智能产业研究院]依托 SeseTime 海量数据和超算能力的人工智能技术,深耕 AI 产业实践和前沿研究,参与科技部的报告和研究 ,工信部、国家发改委等部委基于案例结果 ; 有影响力的 AI 产业前沿智库。有关我们的更多信息或获取本报告的电子版 , 请访问网站 www. sensetime. com / cn 或关注我们的微信公众号 :联系方式 : yangyan1 @ sensetime. com IContents前言1概念4技术视角下的概念 :隐喻5从传统互联网到互联网的三个转变隐喻6过渡 1 : 媒体访问的过渡提供了更加身临其境和自然的 HCI / HMI经验7过渡 2 : 数字原住民的概念化 ( 用户过渡 ) 决定未来的隐喻8过渡 3 : Web 3.0 对数据权限的定义可能会改变平台的方式创造价值9A Illustration of the隐喻10创建12将虚拟与现实相结合的三股力量创造了隐喻13创造力 : 加速虚拟的创建世界13连接性 : 实现数字和物理之间的连接世界13融合 : 推动虚拟与现实的融合与智能化发展隐喻14巩固隐喻的三个基础设施生产率14引擎 : 低阈值和交叉终端创作环境14算法 : 加速 “创建 ” , 实现“ 连接 ” 和提升“一体化 ”15计算能力 : 支持隐喻15赋权16SenseMARS 混合现实平台 : 创建和设计隐喻17SenseMARS 头像 : “我们 / 我们 ”在隐喻中18SenseMARS 代理 : “他们 / 他们 ” 在隐喻19SenseMARS 重建 : 物理的数字重建世界19SenseCore 通用 AI 平台 : 支持的算法和计算能力基础设施隐喻20案例22案例 1 : 亚洲的 “无人 ” 服务台由 AEON 创建23案例 2 : Zepeto - 自定义头像通过快速面对成型25案例 3 : 素万那普机场的 AR 导航 ,泰国25案例 4 : 在日本棒球中通过 AR 互动观看比赛体育场27案例 5 : 利雅得赛季的沉浸式 AR旅程28案例 6: Schwarzkopf - AR 染发审判31案例 7 : AR 数字文化与创意平台32 I结语33 1前言 2如果说 2021 年是 “隐喻 ” 成为一个广为人知和被理解的概念的一年,那么 2022 年是“ 隐喻 ” 概念将得到认可和肯定的一年。在短短两年的时间里,来自世界各地的利益相关者,包括政府、风险资本家和科技巨头,都自发地蜂拥而至,引发了一轮壮观的竞争。图 : 2021 - 2025 年按地区划分的全球 Metaverse 投资 ( 百万美元 )特别是亚太国家,越来越重视其与 metaver 相关的行业发展规划。中国,印度,日本,韩国,新加坡,马来西亚,泰国和越南等国家正在积极推动隐喻作为其领土内的新兴经济体。2022 年合并进入快车道,他们的投资从 2021 年的 7800 万美元增加到 3.51 亿美元。据麦肯锡公司估计,到 2025 年,亚太地区的 metaverse 投资将达到 41.65 亿美元,占全球投资总额的 22.5%,投资增长率将上升 128%,远远超过全球增长率。图 : 全球 Metaverse 市场 , 按地区划分 , 2020 年与 2030 年 ( 百万美元 )亚太地区的人口占全球的 60%,占全球 GDP 的 47.4%,占全球技术增长的 52%,因此受益于用户对新兴技术的亲和力的 metaverse 具有在该地区发展的巨大市场潜力。根据麦肯锡公司的估计,在亚太地区,到 2030 年,metaverse 市场将达到 311.3 亿美元,复合增长率为 62.2% 。分析小组还发布了一份隐喻报告。 3表明 , 在未来十年中 , 隐喻技术将为全球 GDP 贡献 3 万亿美元 , 其中三分之一 ( 即 1 万亿美元 ) 将来自亚太地区。换句话说 , 在未来十年中 , 投资于隐喻行业的每一美元将带来 3.16 美元的经济增长 , 投资回报率超过 300 % 。那么,什么是隐喻 ? 一个隐喻世界是如何创建的 ? 作为一家人工智能软件公司,SeseTime 应该如何在亚太地区和整个世界授权隐喻的创建和发展 ? 白皮书 “隐喻 : 亚太地区的新经济之路 ” 围绕四个章节展开 ,隐喻的创造和授权,以及让所有人都瞥见这个新兴的网络世界的具体案例。 4概念技术视角下的概念 :隐喻5从传统互联网到互联网的三个转变隐喻6过渡 1 : 媒体访问的过渡提供了更加身临其境和自然的 HCI / HMI经验7过渡 2 : 数字原住民的概念化 ( 用户过渡 ) 决定了未来隐喻8过渡 3 : Web 3.0 对数据权限的定义可能会改变平台的创建方式值9A Illustration of the隐喻10 5技术视角下的概念: 隐喻的本质从字面上看,“metaverse ” 一词是“ meta ” ( 意为 “超越 ” ) 和“ iverse ” 的组合。实际上,隐喻是一个超越现实的平行世界,是在现实世界的基础上建立的。美国在线游戏公司 Roblox 曾经使用八个关键字来描述隐喻的主要特征,分别是 : “无处不在,沉浸式,低摩擦,多样性,身份,朋友,经济,文明 ” 。在这八个特征的基础上,我们可以看到,在 Roblox 描述下,隐喻应该是一个平行和持久的虚拟世界,人们可以随时随地通过虚拟化身进入这个世界 ,并享受其高度身临其境的内容和体验,在这个世界上生活和进行社会互动,它应该有一个既定的、完全运作的社会经济体系。除了从隐喻的关键特征来描述隐喻之外,我们还可以从技术的角度进一步概念化隐喻的本质。而 metaverse,我们认为,从技术发展的角度来看,是网络的下一个迭代演进,以电信网络、计算 / 存储、交互终端等 IT 基础设施为主导,并跟随移动互联网的发展。强信息表单交互式终端更身临其境 /3-维度 (VR / AR)隐喻电信网络•AI•AIOT( 智能传感 , 互联网互动 /2 - demensional事物 )打开(图像 / 视频)MobileInternet•区块链弱PC 互联网1-维(文本 / 语音)传统数据中心Web1.0云计算 (CPU)Web2.0我们在这里 ! Web3.0计算/ storage网络范式图 : Metaverse 是由 IT 基础架构引领的网络的下一个迭代演进随着 5G 通信网络的发展,其更高的带宽和更低的延迟将使我们能够以更高的吞吐量跨更多的维度传输信息和数据,并且由于计算 / 存储基础设施的大规模和能效改进 ,例如智能计算中心和边缘计算,我们可以更有效地存储和计算大量复杂的信息和数据。鉴于 AR 和 VR 等终端设备在日常生活和经济生产中的普及和应用,我们有充分的理由相信,新一轮的网络进步将在数字世界中提供一种更加身临其境,更具互动性和更开放的新体验。此外,随着人工智能 ( AI ),AIOT ( 智能传感,物联网 ) 等技术的应用和密集集成。 6区块链,数字世界和物理世界之间正在形成一座桥梁,这将进一步扩展以虚拟与现实共存和融合为特征的新社会经济模式 ,从而推动数字和物理世界、数字和物理经济、数字和真实身份、数字和社会生活以及数字和实物资产的整合和统一。从技术角度概念化的隐喻并不仅仅是一个平行的 “维度 ” 宇宙 , 而是一个与现实世界相互作用和融合的新的“ 跨维度 ” 世界。图 : 当今领先的 metaverse 采用行业也计划将其数字投资预算的很大一部分用于 metaverse 。根据麦肯锡公司进行的研究,所有行业都已经开始接受隐喻,因为它进一步与现实世界联系在一起。在未来三到五年内,越来越多的行业将把一定比例的数字投资预算用于 metaverse,能源和资源、汽车、机械和装配、技术、旅游、媒体和娱乐等行业将成为 metaverse 的价值创造领跑者。从传统互联网到隐喻的三次转变在从传统的互联网规则到将虚拟与现实相结合的新规则的转变中 , 纯粹通过我们在技术发展方面的经验 , 7我们推导出了三个可预测的转变,i 。Procedres.、媒体、用户和网络范式转换。这些转变可能只是隐喻发展的冰山一角,但这座冰山隐藏着无数不可预测的变化,这些变化正在等待人类创新的火花来触发它们。这些都是奇妙的惊喜和希望,隐喻激发了整个人类社会的发展。过渡 1 : 媒体访问的过渡提供了更加身临其境和自然的 HCI / HMI 体验Immersion革命终端 / 媒体Year网络效应信息延迟Heart -INGViss -离子触摸气味味道信息尺寸人机交互古腾堡书籍15th世纪1:1monthv1D电报18401:1天v1D间接、双向电话18801:1实时v1D间接、双向广播19201:N实时v1D间接、单向电影19101:N实时vv2D间接、单向电力时代电视19501:N实时vv2D间接、单向PC1990M: N实时vv2D间接、双向( 鼠标 / 键盘 )智能手机2010M: N实时vv2D间接、双向(触摸屏)XR2020M: N实时vvv3D自然、多向(身体运动)数字化时代BCI?M: N实时vvvvvmultidimensional自然、多向(脑电波)图 : 媒体访问的过渡提供了更加身临其境和自然的 HCI 体验新媒体接入的转变使得人感数字化的进一步发展成为可能。正如马歇尔 · 麦克卢汉曾经说过的那样,每一代媒体的升级都是人类感官的延伸。随着从传统 PC 到智能手机,再到 AR / VR 眼镜、触觉手套等智能可穿戴设备的转型,随着媒体的迭代和融合,数字技术的发展,人们的视觉、听觉、触觉,甚至嗅觉和味觉都在逐步被数字化模拟。这使我们能够在数字世界中获得和享受与现实世界几乎相同的感官感受和身临其境的体验。HCI / HMI (人机界面 / 人机界面) 也变得越来越直接和自然。过去,我们必须用键盘和鼠标浏览网页,然后我们触摸屏幕才能在移动应用程序之间切换。如今,通过在智能可穿戴设备中安装微型传感器或摄像头,我们可以利用眨眼或面部表情或手势的变化来在虚拟世界中移动。将来,随着 BCI ( 脑机接口 ) 技术的发展,我们甚至可以使用我们的思想直接与计算机 / 机器进行交互。因此,数字技术的发展支持了媒体的过渡,并升级了用户端的体验。 8过渡 2 : 数字原住民的概念化 ( 用户过渡 ) 决定了隐喻的未来在未来 , 主导隐喻发展的主要群体将是通过相关的隐喻技术成长起来的年轻人 , 或者更具体地说 , 代表着充满活力的消费力量的群体 — — 包括 Z 世代和新兴的 Alpha 世代的年轻人口的年轻人。物理世界数字世界图 : 数字原住民的全球观是一种自然的统一 , 融合了虚拟和现实。我们将这两个群体统称为 “数字原住民 ” 。由于他们从一出生就一直生活在数字世界中, 而他们的交流、互动以及他们的大部分生活都是基于数字世界, 因此数字原住民的全球观与其他群体 (也被称为 “数字移民 ” 、 Y 世代、 X 世代等。),并且是一种整合了虚拟和现实的自然统一。他们更喜欢真实和虚拟消费者体验的混合。根据 Yplse 的一项研究,与 Y 世代相比,Z 世代喜欢创造化身,喜欢在游戏环境中与朋友见面,并且更愿意购买虚拟商品。由于数字原住民更喜欢在虚拟世界中花费时间,这导致了现实世界中的一些商业品牌,正如我们所看到的那样,他们与 metaverse 平台合作,并根据这些年轻人的消费需求提供相应的虚拟产品和服务,也将他们的年轻营销网站重新定位到 metaverse 中。他们不断创造新的营销手段,并与数字原住民联系以规划未来。例如,在 Fo

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