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传媒行业深度报告:2021Q4及2022Q1业绩综述:疫情影响预期逐渐消化,政策筑底估值具有吸引力

信息技术2022-05-02张家琦、周良玖、张良卫东吴证券.***
传媒行业深度报告:2021Q4及2022Q1业绩综述:疫情影响预期逐渐消化,政策筑底估值具有吸引力

证券研究报告·行业深度报告·传媒 东吴证券研究所 1 / 30 请务必阅读正文之后的免责声明部分 传媒行业深度报告 2021Q4及2022Q1业绩综述:疫情影响预期逐渐消化,政策筑底估值具有吸引力 2022年05月02日 证券分析师 张良卫 执业证书:S0600516070001 021-60199793 zhanglw@dwzq.com.cn 证券分析师 周良玖 执业证书:S0600517110002 021-60199793 zhoulj@dwzq.com.cn 证券分析师 张家琦 执业证书:S0600521070001 zhangjiaqi@dwzq.com.cn 行业走势 相关研究 《在线视频:哔哩哔哩错位竞争,广告商业化空间广阔》 2022-04-26 增持(维持) [Table_Summary] 投资要点 ◼ 整体:业绩符合预期,游戏板块同比表现出色。21Q4/22Q1传媒行业实现收入1457/1170亿元,同比-5%/-3%,下滑主要是由于疫情导致内容生产、线下销售渠道、广告业务等均一定程度受到影响,但22Q1收入同比19Q1增长14%,传媒行业市场规模仍超疫情前水平。分行业来看游戏板块虽然受到政策因素影响,但由于前期产品储备及受疫情影响有限,业绩表现相对出色,广告营销、影视院线、数字媒体板块受疫情影响更大,收入同比下滑。 ◼ 游戏:步入精品驱动阶段,政策落地估值具有吸引力。21Q4/22Q1行业合计收入210/217亿元,分别同比+15%/+6%,毛利率保持平稳,销售费用率受新产品上线节奏略有扰动,22Q1行业整体净利率为18.3%,保持了较强盈利能力。版号政策对于行业带来一定扰动,但前期储备的精品游戏仍可突围实现较好的流水表现。行业产能逐渐优化,市场份额向头部企业和精品集中,头部企业研发费用率甚至进一步提升。虽有政策压制,但业绩增长在所有行业中仍属亮眼,版号重启发放后估值有望得到修复,推荐标的:三七互娱(借助自研精品及海外发行,业绩维持乐观增长)、完美世界(《幻塔》持续优化,2022年业绩改善可期)、吉比特(老游戏流水稳定,新品接力值得期待)、姚记科技(二季度业绩改善可期,估值优势明显),港股推荐游戏龙头腾讯控股(高壁垒低估值、政策边际持续改善)、心动公司(优质渠道及社区资产)、哔哩哔哩-SW等。 ◼ 营销:疫情短期扰动,龙头估值已具明显吸引力。21Q4/22Q1实现收入471.5/384.6亿元,同比-4%/-10%,由于疫情反复和教育、游戏、互联网广告主受到政策压制降低广告投放,行业收入增速走低。但我们看到头部广告公司在成本控制、收入增速方面的相对优势越发明显,行业格局优化有助于中长期的业绩释放。随着上海疫情防控成效显现,预计后续广告需求将逐步恢复,且利润及估值弹性值得期待。推荐分众传媒(成本控制超预期,公司积极调整疫情影响可控)、兆讯传媒(快速成长的低估值细分领域龙头)、蓝色光标等。 ◼ 数字媒体&影视院线:连续两个季度收入下滑,关注后续新内容上市进展。数字媒体行业21Q4/22Q1实现收入94.6/64.6亿元,同比-10%/-17%,影视院线行业21Q4/22Q1实现收入115.6/98.9亿元,同比-8%/-15%。同时由于行业对存在一定经营杠杆,利润波动较收入更大。后续建议对疫情保持乐观同时,积极关注新内容上市进展。推荐芒果超媒(头部内容储备丰富,二季度业绩值得期待)、新媒股份(稳健高增长、分红率提升,估值具有安全边际)、光线传媒(期待2022年内容储备)、华策影视(龙头地位稳固,内容持续创新)等。 ◼ 传统媒体:2021Q4/2022Q1出版报刊行业实现收入422/308亿元,同比增速别为-5%/10%,行业毛利率及净利率基本延续稳定,大众出版方面,供应链及销售渠道两方面收到疫情影响,业绩波动相对教育出版更大,新经典、中信出版22Q1收入同比下滑4.56%/12.91%。建议关注低估值高分红的龙头出版集团,以及后续大众出版上市公司的业绩修复机会。广电行业21Q4/22Q1实现收入142.6/96.6亿元,同比变动分别为-18%/0%,归母净利润分别为10.1/3.6亿,同比变动分别为-282%/55%。 ◼ 风险提示:政策监管;竞争超预期;产品适销风险;市场系统性风险等。 -30%-26%-22%-18%-14%-10%-6%-2%2%6%10%2021/5/62021/9/22021/12/302022/4/28传媒沪深300 请务必阅读正文之后的免责声明部分 东吴证券研究所 行业深度报告 2 / 30 内容目录 1. 整体:业绩符合预期,游戏板块同比表现出色 .............................................................................. 5 2. 游戏:步入精品驱动阶段,政策落地估值具有吸引力 .................................................................. 6 3. 营销:疫情短期扰动,龙头估值已具明显吸引力 ........................................................................ 12 4. 数字媒体:产能及广告业务受影响,后续有望逐步恢复 ............................................................ 15 5. 影视院线:线下渠道经营受限,期待22年内容表现 .................................................................. 18 6. 出版报刊:教育出版保持稳健,大众图书受到疫情影响 ............................................................ 22 7. 广电:Q1利润有所恢复,整合升级驱动行业增长 ...................................................................... 26 8. 附录:行业分类 ................................................................................................................................ 28 9. 风险提示 ............................................................................................................................................ 29 请务必阅读正文之后的免责声明部分 东吴证券研究所 行业深度报告 3 / 30 图表目录 图1: 行业整体收入及同比增速(单位:亿元)............................................................................... 5 图2: 行业内细分板块收入(单位:亿元)....................................................................................... 5 图3: 2018Q1至今传媒行业子版块季度收入同比增速 ..................................................................... 5 图4: 传媒板块合计归母净利润情况................................................................................................... 6 图5: 传媒板块归母净利润情况(单位:亿元)............................................................................... 6 图6: 中国游戏市场实际销售收入(单位:亿元)........................................................................... 6 图7: 2022Q1中国游戏市场不同类型游戏收入占比 ......................................................................... 6 图8: 中国移动游戏市场实际销售收入(单位:亿元)................................................................... 7 图9: 中国客户端游戏市场实际销售收入(单位:亿元)............................................................... 7 图10: 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入(单位:亿美元)............................................. 7 图11: 游戏行业季度收入及同比增速 ................................................................................................. 7 图12: 行业内主要上市公司季度收入(单位:亿元)..................................................................... 7 图13: 游戏行业毛利额及同比增速..................................................................................................... 8 图14: 游戏行业毛利率(左轴)及同比增减(右轴)..................................................................... 8 图15: 游戏行业销售费用(左轴)及同比增速................................................................................. 8 图16: 游戏行业销售费用率(左轴)及同比增减(右轴)............................................................. 8 图17: 游戏行业归母净利润(左轴)及同比增速............................................................................. 9 图18: 游戏行业销售净利率(左轴)及同比增减(右轴)............................................................. 9 图19: 三七互娱收入及同比增速......................................................................................................... 9 图20: 三七互娱归母净利润及同比增速......................................................