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5G+Cloud VR教育行业解决方案白皮书

文化传媒2020-09-19-中国移动小***
5G+Cloud VR教育行业解决方案白皮书

中国移动5G+Cloud VR教育行业解决方案白皮书 1 中国移动5G+Cloud VR教育行业 解决方案白皮书 加入投行实名微信群:18622069179 中国移动5G+Cloud VR教育行业解决方案白皮书 2 核心内容 ............................................................................................................................................................... 5 一、未来已来 ..................................................................................................................................................... 6 1.1 5G 带来的新动能 ............................................................................................................................... 6 1.1.1 什么是5G ............................................................................................................................... 7 1.1.2 5G关键技术 ........................................................................................................................... 8 1.1.3 5G赋能教育行业 .................................................................................................................. 9 1.2 VR 发展现状 ...................................................................................................................................... 10 1.3 Cloud VR已经成为VR产业和应用生态中的核心力量 ...................................................... 11 1.4 5G 和Cloud VR双向赋能 ............................................................................................................. 12 1.5 5G+Cloud VR:教育创新新方向 ............................................................................................... 14 二、5G+Cloud VR智慧教育解决方案 ..................................................................................................... 14 2.1 5G+Cloud VR智慧教育解决方案概述 ..................................................................................... 14 2.1.1 5G+Cloud VR智慧教育解决方案架构 ......................................................................... 14 2.1.2 5G+Cloud VR解决方案的关键约束 ............................................................................. 16 2.2 5G+Cloud VR视频 .......................................................................................................................... 18 2.2.1 方案组成 ............................................................................................................................... 18 2.2.2 方案关键要求 ...................................................................................................................... 20 2.3 5G+Cloud VR云控制 ..................................................................................................................... 22 2.4 5G+Cloud VR云渲染 ..................................................................................................................... 23 2.4.1 中心管理 ............................................................................................................................... 24 2.4.2 平台监控服务 ...................................................................................................................... 24 2.4.3 云渲染核心 .......................................................................................................................... 25 2.5 5G+CloudVR内容管理 .................................................................................................................. 26 三、5G+Cloud VR智慧教育应用场景 ..................................................................................................... 26 3.1 To B :面向中小学教育的场景 .................................................................................................... 27 3.1.1 5G+Cloud VR智慧教室 .................................................................................................... 28 3.1.2 5G+Cloud VR 虚拟实验室 ............................................................................................... 30 3.1.3 5G+Cloud VR心理健康教育 ........................................................................................... 32 3.2 To B: 面向高等院校教育的场景 ................................................................................................ 33 3.2.1 5G+Cloud VR情景化语言教学 ...................................................................................... 33 3.2.2 5G+Cloud VR虚拟仿真实验教学 .................................................................................. 38 3.3 To B : 面向企业专业培训教育的场景 ....................................................................................... 38 3.3.1 5G+Cloud VR沉浸式演讲培训 ...................................................................................... 39 3.3.2 5G+Cloud VR安全教育培训 ........................................................................................... 41 3.4 To C :面向终端消费者的类教育场景 ...................................................................................... 41 四、5G+Cloud VR内容和终端生态 .......................................................................................................... 42 4.1 内容运营与商业模式设想 ............................................................................................................. 42 4.1.1 运营合作 .............................................................