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2014~2015年中国手机游戏用户调研报告(2015年11月)

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2014~2015年中国手机游戏用户调研报告(2015年11月)

中国互联网络信息中心 2014-2015年中国手机游戏用户调研报告 2014-2015年中国手机游戏用户调研报告 (2015年11月) 中国互联网络信息中心 China Internet Network Information Center 中国互联网络信息中心 2014-2015年中国手机游戏用户调研报告 内容简介 本次报告针对国内手机游戏用户结构、使用习惯特征等问题进行调查,强化对于不同游戏产品用户的细分,挖掘游戏用户需求和对游戏产品的诉求点,同时对过去半年中手机游戏行业发生的新变化进行了总结和梳理,其中手机游戏用户规模采用《第36次中国互联网络发展状况统计报告》中的数据。 版权说明 本报告由中国互联网络信息中心(CNNIC)制作,报告中所有文字、图片、表格均受到中国知识产权法律法规保护。报告版权归中国互联网络信息中心(CNNIC)所有。如引用或转载,请注明出处。 欢迎扫描二维码,关注CNNIC互联网发展研究官方微信。 报告下载:http://research.cnnic.cn/ 互联网报告.中国 报告咨询 联系方式: 喻先生010-58813459 孟女士010-58813326 联系邮箱:cnnic-survey@cnnic.cn 中国互联网络信息中心(CNNIC) 2015年11月 中国互联网络信息中心 2014-2015年中国手机游戏用户调研报告 I 目 录 第一章 调查介绍 ..................................................................................... 1 一、 调查对象与调查内容 ............................................................................................................. 1 二、 调查规模 ................................................................................................................................. 1 三、 调查样本分布 ......................................................................................................................... 1 四、 调查方式 ................................................................................................................................. 1 五、 调查随机性和准确性控制方法 .............................................................................................. 1 六、 游戏术语解析 ......................................................................................................................... 2 第二章 摘要 ............................................................................................. 3 一、 用户规模与属性 ..................................................................................................................... 3 二、 用户设备与网络环境 ............................................................................................................. 3 三、 用户使用行为 ......................................................................................................................... 4 第三章 用户规模与属性 ......................................................................... 5 一、 手机网游用户规模 ................................................................................................................. 5 二、 用户游戏年龄 ......................................................................................................................... 5 三、 用户性别结构 ......................................................................................................................... 6 四、 用户年龄结构 ......................................................................................................................... 7 五、 用户学历结构 ......................................................................................................................... 8 六、 用户收入结构 ......................................................................................................................... 8 七、 用户城乡结构 ......................................................................................................................... 9 第四章 用户设备与网络环境 ............................................................... 11 一、 用户使用设备 ....................................................................................................................... 11 二、 用户操作系统 ....................................................................................................................... 11 三、 用户网络环境 ....................................................................................................................... 12 四、 用户月均使用流量 ............................................................................................................... 13 五、 用户手机屏幕大小 ............................................................................................................... 14 六、 用户外接设备情况 ............................................................................................................... 14 第五章 用户游戏行为 ........................................................................... 16 一、 用户的游戏频率与时长 ....................................................................................................... 16 二、 游戏使用场景 ....................................................................................................................... 17 三、 游戏使用寿命 ....................................................................................................................... 17 四、 游戏类型 ............................................................................................................................... 19 五、 游戏付费行为 ....................................................................................................................... 20 (一) 游戏付费情况 ........................................................................................................... 20 (二) 用户付费目的 ........................................................................................................... 21 (三) 游戏付费方式 ..................................................................................................

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