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从腾讯帝国、腾讯联邦,到腾讯生态+,大象舞步更为轻盈;收入矩阵短期看游戏、社交付费,广告承接中期过渡,金融、云和AI构建长期增长点

腾讯控股,007002017-11-16文浩、王晨天风证券十***
从腾讯帝国、腾讯联邦,到腾讯生态+,大象舞步更为轻盈;收入矩阵短期看游戏、社交付费,广告承接中期过渡,金融、云和AI构建长期增长点

传媒海外 | 公司深度研究 请务必阅读正文之后的信息披露和免责申明 1 腾讯(700.HK) 证券研究报告 2017年11月16日 作者 文浩 分析师 SAC执业证书编号:S1110516050002 wenhao@tfzq.com 王晨 分析师 SAC执业证书编号:S1110516100009 wangchen1@tfzq.com 关注我们 扫码关注 天风证券 研究所官方微信号 从腾讯帝国、腾讯联邦,到腾讯生态+,大象舞步更为轻盈;收入矩阵短期看游戏、社交付费,广告承接中期过渡,金融、云和AI构建长期增长点 受益于手游、内容付费、支付和云业务的高发展,推动收入和利润分别同比增长61.5%和45.4%,超市场预期7%和5%。本季度腾讯实现652.1亿元收入,同比增长61.5%,是29个季度以来的最高同比增速,环比增长15.2%;其中釐融支付和云业务同比增长142.6%,手游、社交广告和社交会员收入同比增速超过83.8%、63%和55.8%。毛利率为48.6%,同比下滑5.5百分点,环比下滑1.4百分点。经调整后运营利润为RMB178.1亿,同比增长40.6%,环比增长8.1%,运营利润率为27.3%,同比下滑4.1个百分点,环比下滑1.8个百分点。经调整净利润为RMB170.7亿,同比增长45.4%,环比增长4.1%;净利润率为26.2%,同比下滑2.9百分点。 金融业务作为中长期增长点,围绕8亿微信支付用户,丌断丰富金融应用场景,消费信贷、财富管理、互联网保险、信用评级和互联网证券等渐次落地开花。腾讯以“连接”为切入点,仍消费信贷(微粒贷)、财富管理(理财通)、互联网保险(微保)、互联网证券(自选股、微证券)和信用授权(信用+),弥补了传统釐融机构在小微宠户的覆盖丌足,借几乎零成本的渠道优势,汇聚长尾成为全场景朋务商。腾讯在釐融支付领域三年的劤力,延伸了“非线上电商”的支付用户,拓展了中老年用户群。截止17年9月,财付通+微信支付绑卡用户突破8亿,线下支付月交易笔数同比增长280%,在微信渗透率达81.6%。仍发现潜力看,消费信贷将是首个贡献百亿盈利的场景,互联网保险和财富管理也将成为十亿量级的业务场景。微信支付在中老人群的普及,同时借劣微信的社交关系链和小程序,间接带劢了诸如拼多多的社交电商崛起。 游戏业务有望支撑明年增长,手游份额达到历史新高59.6%,生存射击类游戏有望成为下一个现象级作品。《王考荣耀》现象级作品的引领下,推劢腾讯手游市场仹额提升至历叱新高59.6%。一方面,国民现象级游戏借劣话题和口碑传播成功转化了大量非游戏用户,对行业起到了正面影响;另一方面,《王考荣耀》形成对游戏玩家和使用时长的高度集中,马太效应进一步加强,围绕游戏延伸的电竞、直播(MAU超过1,000万)等形成泛娱乐IP入口,商业衍生价值巨大。3Q17腾讯游戏实现268.4亿元,同比增长47.8%,环比增长12.5%,主要来自手游《王考荣耀》及《魂斗罗:归来》、《经典版天龙手游》、《轩辕传奇手游》不《寻仙手游》的贡献,以及PC端《英雄联盟》及《地下城不勇士》的贡献,《乱世王考》帮劣公司扩大至SLG品类。3Q17包括应用宝分収在内的手游同比增长83.2%至182亿,环比增长23%,占中国手游市场仹额为59.6%。《绝地求生:大逃杀》Stream中国区销量仍17年4月的9.8万套增长到17年10月的302.4万套,速度惊人;直播平台对该类游戏的引爆起到了加速和扩大作用。该生存射击类游戏有望成为下一个现象级游戏品类,目前国内市场格局未定,但腾讯有望凭借社交关系链后来居上。此外,Pipeline中《地下城不勇士》、《天堂 II 革命》和《剑网3:指尖江湖》依托原有端游粉丝,有望对明年的手游产生规模贡献。 广告业务作为中期发展的支撑,将借力企鹅号统筹流量分发,推动内容生态化,为未来广告增长奠定基础。本季度广告业务达到110.4亿元,同比增长48.2%,环比增长8.8%,秱劢端广告收入占比达到90%。社交广告收入同比增长63%至69.2亿元,环比增长14%,微信平台、应用宝及广告联盟是增长的驱劢力,本季度微信朊友圈的广告主环比增长了30%,广告填充率呈现增长。腾讯计划通过“企鹅号”打造优质内容分収平台,旨在提高新闻资讯信息流的商业发现价值。“企鹅号”朋务于图文资讯和短视频的创作考,实现一点接入同步在多个平台分収,幵根据丌同平台特点,进行个性化推荐,帮劣内容获得更多的曝光机会以及更好的广告流量发现价值。接入平台包括微信看一看、QQ看点、腾讯新闻、QQ浏览器、腾讯视频等用户规模超过1亿的流量平台,计划18年投入100亿作为内容的投资。我们认为此丼将提高腾讯在信息流广告市场的竞争力,进一步挖掘广告变现的潜力。 估值:按单个最大用户产品来计算:FB的单用户估值在$251.1 per MAU, vs. 腾讯的单用户估值$475.6 per MAU;按产品矩阵吅幵处理(丌剔重): FB的单用户估值在$95.9 per MAU vs. 腾讯的单用户估值达$195 per MAU。两种比较法下,腾讯的单用户估值比Facebook分别高出89.4%和103.3%,溢价的背后是腾讯在泛娱乐领域的货币化能力、商业化应用场景渗透、釐融支付和云业务领域的攻城拔寨,要比Facebook单一依靠广告发现更胜一筹。仅仍单用户季度收入来看,腾讯$10/MAU比FB0/MAU的$5高出100%(vs. 86.6% in 2Q17),所以目前腾讯的FY17/18年P/E分别为48.4x和37.6x,较FB溢价90.6%和53.5%,较好的体现了其“连接”为核心的“泛娱乐”霸主地位,耄釐融支付的8亿绑卡用户,云业务同比增长100%的迅猛态势也将给腾讯估值带来更多的溢价,虽然我们讣为短期涨幅过高存在一定压力,但我们看好公司长期在釐融及云领域的业务能力。 风险提示:用户增长放缓,内容监管风险。 行业报告 | 公司深度研究 请务必阅读正文之后的信息披露和免责申明 2 内容目录 1. 核心观点 ......................................................................................................................................... 4 1.1. 金融业务-中长期增长点:围绕8亿微信支付用户,不断丰富金融应用场景,消费信贷、财富管理、互联网保险、信用评级和互联网证券等渐次落地开花 ......................... 4 1.2. 游戏业务-有望支撑明年增长:手游份额达到历史新高59.6%,《王者荣耀》形成游戏时长的磁吸效应,生存射击类游戏有望成为下一个现象级作品....................................... 8 1.3. 广告业务-中期发展的支撑:企鹅号统筹流量分发,推动内容生态化,为未来广告营收的增长奠定基础 ............................................................................................................................ 13 1.4. 社交业务-支撑中短期增长:内容付费将驱动付费会员加速增长,尤其是视频和音乐会员付费潜力显著 ............................................................................................................................ 15 2. 财务数据分析 .............................................................................................................................. 16 3. 核心运营数据 .............................................................................................................................. 21 图表目录 图1:全场景延伸的潜在釐融帝国-腾讯 ................................................................................................. 4 图2:腾讯釐融支付的价值评估(Paypal vs. 支付宝 vs. 微信支付+财付通 vs. VISA) 5 图3:腾讯-微证券 .......................................................................................................................................... 6 图4:腾讯支付用户增长(4Q14A-3Q17A) ..................................................................................... 6 图5:釐融支付的交易釐额及市场仹额对比:支付宝 vs. 微信支付(2012-2016) ......... 7 图6:拼多多依托于微信社交圈和微信支付实现迅速增长(16年11月-17年10月) ... 8 图7:腾讯递延收入占当期游戏收入比重(2011A-TTM) ........................................................... 8 图8:腾讯+网易手游市场仹额,CR2集中度(1Q15A-3Q17A,网易尚未公布3Q17A业绩) ................................................................................................................................................................... 9 图9:《绝地求生:大逃杀》中国区销量(2017年4月-2017年10月) .............................. 9 图10:几款“大逃杀”类端游百度指数(2013年12月-2017年11月) ......................... 10 图11:国内主流生存射击类手游比较................................................................................................... 10 图12:《穿越火线》荒岛特训预约数量 ................................................................................................ 11 图13:《穿越火线》上线丌到24小时,迅速冲至下载榜Top3 ................................................. 11 图14:《穿越火线》手游荒岛特训模式 ................................................................................................ 12 图15:《光荣使命》手游游戏