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元武中的大科武士报告 : 元、高通和微软书建元武士 ( 英文版 )

元武中的大科武士报告 : 元、高通和微软书建元武士 ( 英文版 )

Metaverse 报告中的大技术Meta , Qualcomm 和 Microsoft 如何构建 metaverse 大技术| Metaverse少猜。CB Insights 帮助世界领先的公司利用数据而不是意见做出更明智的技术决策。我们的技术见解平台为公司提供全面的数据、专家见解和工作管理工具 , 使他们能够发现、理解和制定技术决策。2注册免费试用赢得更多。 我知道这个平台很有价值 , 但不仅仅是好的研究。它是唯一一个对每个新兴技术市场都具有实时可见性的平台 , 它已经成为我每个项目的起点。Moran Haviv战略创新 , 微软查看成功故事→ 大技术| Metaverse我们最受欢迎的隐喻研究Metaverse 可能是科技的下一个万亿美元机会 : 这些公司使其成为现实疯狂的隐喻 : 虚拟世界的崛起可能会破坏 13 大行业这些 95 + AR / VR 公司暗示了 metaverse 的存在分析 Meta 的增长战略 : 以前被称为 Facebook 的科技巨头如何构建 Metaverse分析高通的增长战略 : 这家半导体巨头如何为超预期和下一代数字技术建立4 大技术| Metaverse5Contents大科技在哪里制造移动7 Meta 13高通 29Microsoft 45 大技术| Metaverse6* FTC 起诉阻止 Meta 收购内部调查结果摘要大科技在隐喻中的活动概述大型科技公司在很大程度上通过扩展核心产品和业务部门而不是建立全新的产品来进入隐喻。• 半导体公司高通公司正在为顶级 AR / VR 硬件开发商开发芯片。•Meta 正在使用其社交媒体平台来尝试 AR 广告。• 微软正在储存游戏内容 , 以便在其 Xbox 主机上独家发布。游戏是一个关键焦点 , 因为大型科技公司扩展虚拟内容以吸引消费者使用 metaverse 平台。• 自 2018 年以来 , Meta 已经收购了 8 家游戏初创公司。•2022 年 , MSFT 宣布将以 68.7 美元的价格收购游戏现任动视暴雪。下一步是什么 ?•随着 Meta 和 Microsoft 等科技巨头进入竞争 , 游戏将变得越来越具有竞争力。 metaverse 将在很大程度上面向消费者 , 而游戏等虚拟娱乐将是吸引用户使用科技巨头平台的关键。• 大型科技公司将扩展到拥有更多的元价值链。 Meta 正试图为 AR / VR 耳机构建自己的芯片 , 而高通公司正在扩展硬件以提供 AR / VR 软件开发工具。• 由于对反托拉斯法 , 网络安全和数据隐私的担忧 , 大型科技公司将面临更多的监管压力。早期迹象包括 FTC 强烈反对 Meta 的 VR 收购 , 以及微软收购 AI 驱动的内容监控平台。 大型科技公司正在采取行动7 8大技术| Metaverse有多大的技术正在进入隐喻Meta 在隐喻中具有两个明显的优势 : 其社交媒体平台及其在 VR 领域的主导地位。在社交媒体中,这家科技巨头正在将基于智能手机的 AR 体验 ( 如虚拟试穿或品牌 AR 过滤器 ) 与 Istagram 和 Faceboo 集成在一起。在 VR 领域,Meta 不断获取和开发新的沉浸式体验,包括游戏、虚拟世界和健身,以吸引和留住 VR 生态系统中的消费者。高通公司正在利用其硬件专业知识来瞄准 metaverse 基础架构 - i 。Procedres., 用于更快、更可靠的互联网和设备的技术。该公司正在大力投资 5G 基础设施,这将提高 AR / VR 等沉浸式体验的可用性和质量。此外,大多数流行的 AR / VR 耳机都在高通的芯片上运行。因此,这家科技巨头还创建了 AR / VR 开发工具,用于自动对象识别、运动检测、 3D 映射等。微软的主要核心是游戏。这家科技巨头正在积极收购初创公司和现有公司,以建立其内部游戏工作室,该工作室将专门为 Xbox 开发内容。微软还在开发和维护游戏的工具上投入资源,从开发者平台到内容审核软件。除了游戏之外,微软还在数字孪生空间内进行投资、合作和建设。 大技术| Metaverse | 市场驱动因素9是什么推动了隐喻中的大型技术活动 ?全球游戏玩家的爆炸全球有超过 3B 的游戏玩家。这为大型科技公司开发新游戏 , 游戏基础设施和游戏内收入来源提供了巨大的机会。下一代互联网设备智能手机推动了从基于桌面的互联网到移动互联网的过渡。一些大型科技公司押注 , 像 AR / VR 耳机这样的反常设备将引发类似的过渡 - 大型科技公司将不得不适应。互联网在日常生活中日益重要的作用从远程工作到在线娱乐 , 人类在设备和在线上花费的时间比以往任何时候都多。在最好的情况下 , 隐喻将是一种更自然和身临其境的方式来参与虚拟体验。 大技术| Metaverse | 市场驱动因素10全球游戏玩家稳步攀升超过 3B全球越来越多的游戏玩家表明 , 消费者比以往任何时候都更喜欢虚拟娱乐。这对 metaverse 来说是一个重大的福音 , 它将大量借用游戏来提供虚拟娱乐、虚拟物品和紧密联系的在线社区。因此 , 大型科技公司正在构建和收购游戏产品 , 以进入稳步增长的游戏市场并开发他们的隐喻策略。每个市场驱动因素一个图表和描述 大技术| Metaverse | 市场驱动因素11来源 : GS Statcounter争夺下一代互联网设备向移动互联网的过渡既是科技界的机遇 , 也是一个颠覆的时刻。2006 年 , 基于 PC 的微软的市值是苹果的 4 倍。 2007 年 , 苹果发布了 iPhone , 现在它拥有世界上最大的市值。科技巨头以类似的眼光看待 AR / VR 设备。为了确保他们不会错过下一代互联网设备 , 高通 , Meta , 微软 , 苹果和其他公司正在大力投资 AR / VR 设备。每个市场驱动因素一个图表和描述 大技术| Metaverse | 市场驱动因素12来源 : GWI & Hootsuite消费者每天在线花费近 7 个小时随着互联网在我们日常生活中的作用越来越大 , 对优秀互联网基础设施的需求也越来越大。大型科技公司正在开发云 , 边缘和 5G 解决方案 , 以支持无缝的互联网体验。这将带来为 Metaverse 提供必要的低延迟 , 高计算基础设施。互联网在我们日常生活中日益重要的作用也意味着更多的隐喻机会 , 从虚拟娱乐到远程工作再到在线健康访问。每个市场驱动因素一个图表和描述 Meta13 大技术| Metaverse | MetaMeta 关注的地方游戏Meta 正在积极收购游戏初创公司 , 以构建其隐喻内容。广告和营销Meta 通过与 AR 广告初创公司合作并构建可定制的身临其境的体验 , 将品牌吸引到其 metaverse 平台。硬件Meta 转向 AR / VR 硬件的合作伙伴关系和收购 , 因为其内部硬件研发团队正在努力应对芯片制造和 BCI 等挑战。14 大技术| Metaverse | MetaMeta 的隐喻策略图2018 - 2022 年 ( 截至 2022 年 9 月 15 日 ) 收购 投资 伙伴关系注意 : 选定的类别不是 Meta 的隐喻策略和活动的详尽列表15* 星号表示未决收购游戏倾盆大雨互动大盒子PlayGiga准备在黎明Sanzaru击败游戏育碧Inworld AI以内 *Unit2Gaming沉浸式广告、营销和零售完美公司修改面VntanaCG 交易者预调Thom Browne普拉达BalenciagaDressX硬件高通AMDInomize超音速Lemnis 技术CTRL 实验室LofeltNvidia 主题 1 : 游戏Meta 建立游戏帝国16 大技术| Metaverse | MetaMeta 收购了四个 VR 游戏工作室17BigBox VR已收购:6 / 11 / 2021 BigBox VR 是一个游戏工作室主要集中在虚拟现实的战斗 royale 游戏 , 包括 Population : One , 被描述为 “VR 的 FortNite ” 。倾盆大雨互动已收购:4 / 30 / 2021 倾盆大雨互动是一个 VR游戏工作室。它的特色游戏 Onward 是一款受使命召唤启发的第一人称射击游戏 ( FPS ) 。准备在黎明已收购:6/22/2020Ready At Dawn Studios 是负责 Echo 系列的 VR 初创公司 , 玩家可以在模拟的零重力环境中解决难题和战斗机器人。Sanzaru已收购:2/25/2020在 VR 工作室发布屡获殊荣的幻想冒险游戏《阿斯加德的愤怒》后不久 , Meta 收购了 Sanzaru 。 大技术| Metaverse | Meta云游戏收购为新产品提供动力18Meta 收购云游戏初创公司PlayGigaMeta 推出云游戏平台已收购:12/18/2019金额:$7800 万产品发布:10/26/2020About:PlayGiga 开发了一个基于云的平台 , 用于为电信 , 媒体公司和互联网服务提供商 ( B2B2C ) 托管游戏。收购发生在微软发布其云游戏平台 Xbox Cloud Gaming 和 Google 发布其云游戏平台 Stadia 之后的一个月。About:收购 PlayGiga 后不到一年 , Meta 宣布了 Cloud Games 。 Meta 的云游戏平台目前可通过 Web 浏览器 , Android 和 iOS 使用。据报道 , 这家科技巨头正在测试是否可以托管 VR 驱动的云游戏。 2021 年 7 月 , 这家科技巨头声称超过 150 万使用了其云游戏平台。 大技术| Metaverse | MetaMeta 收购了两家游戏化的 VR 健身初创公司Meta 收购 Beat Games , Beat Saber Meta 的创建者收购 * 内部 , 超自然背后的工作室已获取: 关于:(11/16/2019)Beat Saber 是 Meta 自 2014 年收购 Oculus 以来首次披露的纯游戏 VR 收购。 Beat Saber 是一款 VR 游戏 , 玩家可以按照选定歌曲的节奏进行大刀阔斧的游戏 , 已售出超过 400 万份副本 , 在 3 年内创造了约 1.8 亿美元的收入 , 是 2021 年 PlayStation VR 上下载量最大的游戏。收购 *: 关于:(10/29/2021)超自然将玩家带入身临其境的世界 , 在那里他们可以蹲着躲避浮动环 , 并削减迎面而来的弹丸。朋友可以相互竞争 , 争夺排行榜上的头把交椅 , 或者参加由超自然的健身教练或名人嘉宾领导的健身课程。截至 2022 年 8 月 , FTC 起诉 Img : 击败 Saber , 内在由于反垄断而阻止收购关注。19* 由于 SEC 的压力 , Meta 对内部 ( 超自然 ) 的收购正在暂停。 主题 2 : 广告Meta 探索隐喻中的营销20 大技术| Metaverse | Meta21Perfect Corp. 与 Facebook 集成 AR 美容试用2021 年 9 月 3 日 |Meta 增强了 AR 广告的试用技术最新一轮 :收购金额:N / AAbout:2022 年 4 月 , Meta 收购PreSize, 它制造了一种白色标签的身体扫描工具 , 可以测量顾客的身体 , 帮助他们购买合身的衣服。Facebook , Modiface 提供突破性的美容技术2021 年 12 月 3 日 | 大技术| Metaverse | Meta22Meta 与沉浸式广告初创公司集成VNTANA CGTrader合作伙伴 : 关于 :4/26/2022VNTANA 的技术优化了现有的 3D 设计和扫描 , 以满足 Web , 媒体和游戏引擎标准。通过这种合作 , 有兴趣上传 3D 或 AR 内容的品牌可以使用 VNTANA 将 3D 文件转换为 Facebook 或 Instagram 标准 , 而无需花费几天