本报告主要探讨了功能游戏的界定和“功能性”的三层含义,以及功能游戏行业发展困境的成因和解决建议。报告还提出了量化评价“功能性”的方法,以及功能游戏教育的困境与建议。此外,报告还探讨了如何做好看、好玩的功能游戏,以及如何将功能游戏紧密嵌入广阔“传统场景”。报告还强调了跨界创新在功能游戏行业的重要性,以及功能游戏需要服从各行业运行规律。最后,报告区分了“功能性游戏”与“游戏的功能性”,并探讨了游戏跨界优势突出,但过程并不轻松。