您的浏览器禁用了JavaScript(一种计算机语言,用以实现您与网页的交互),请解除该禁用,或者联系我们。[安永]:2022年游戏行业报告(EN) - 发现报告
当前位置:首页/行业研究/报告详情/

2022年游戏行业报告(EN)

文化传媒2022-06-16安永变***
2022年游戏行业报告(EN)

2022 年博彩业调查下一个维度的游戏产业有什么可能? 安永网站下一个游戏行业有什么可能方面?2游戏公司正在进入一个新的维度,不再受地点、时间或物理现实的束缚自几十年前成立以来,视频游戏行业以惊人的速度发展。尤其是在过去的五年里,随着全球用户在全球范围内玩各种类型的游戏,它经历了显着的扩张。各种平台。由于虚拟世界的出现,视频游戏也处于重大变革的边缘——虚拟世界是一个共享的、持久的、三维 (3D) 虚拟领域,用户可以通过自己或自己的数字表示与对象、环境和彼此进行交互。头像。虽然许多人认为元宇宙最终将遍及整个社会,包括商业世界和其他社交媒体,游戏已迅速成为这一领域的先行者。考虑到这一点,我们最近调查了一个来自领先游戏公司的高管团队,以了解他们对元宇宙的影响和前景的见解。游戏行业的现状2021 年,估计有 29 亿人(地球上每 3 人中就有 1 人以上)玩过电子游戏¹,当时该行业的全球收入超过 1930 亿美元(见图 1)。此外,从 2016 年到 2021 年,游戏以 15.6% 的复合年增长率增长。²图 1:按平台划分的全球视频游戏内容收入($b)201620212025内容收入包括完整游戏的实体和数字副本,以及扩展内容,数字货币、游戏内物品和订阅服务。它不包括硬件。资料来源:标准普尔全球市场情报;安永分析。体验交互式图表移动电脑安慰云由于 COVID-19 大流行,视频游戏行业在 2020 年和 2021 年也出现了相当大的增长,这迫使人们呆在家里并利用联网技术来获得娱乐和社交。虽然这一行业势头似乎有望继续,但预计 2022 年全球博彩收入增长率将放缓,由于该行业面临艰难的同比比较,芯片短缺减缓了游戏设备的交付速度,随着大流行限制的消退,社会“重新开放”。 安永网站下一个游戏行业有什么可能方面?3尽管如此,早在大流行之前支撑该行业的有利人口统计数据(例如,更多女性游戏玩家的参与)、不断发展的技术和社区建设性质并没有改变。到 2025 年,游戏行业预计将产生 2110 亿美元的收入,其中移动游戏贡献 1160 亿美元。³在游戏的快速增长中,其基本驱动因素仍然为人所熟知:处理器速度越来越快,图形和整体游戏体验得到改善。游戏机制造商也在推出功能更强大的新硬件,并提供更多独家游戏。此外,全球互联网可用性将继续上升,使更多人能够玩网络游戏。多人游戏、手机游戏和休闲游戏玩家的数量预计都将继续扩大。此外,5G 通信网络的推出将大大加快移动和基于云的游戏交付的普及。更快的网络速度和更低的延迟让游戏开发者在制作游戏时更加自由因为它们不受硬件平台的限制。为了玩家,这为游戏提供了一些新的和令人兴奋的可能性,不会将他们束缚在现有设备上。除了推动云游戏,5G 还将允许消费者在旅途中使用虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 设备,提供更丰富的移动体验。根据安永最近的一份报告,明年的 5G 投资前景依然强劲。元宇宙将如何影响游戏行业新数字宇宙的概念并不是一个新概念。它最初是在 1992 年的反乌托邦科学中构思的小说小说中,人们使用化身在未来的虚拟世界中相互交流。今天,这个虚构的宇宙正在成为现实,许多早期采用的游戏公司都在试验虚拟世界的存在,而许多其他公司则为自己的进入制定策略。虚拟世界的经济机会有多大?根据一项估计,到 2025 年,全球元界市场预计将达到 2800 亿美元。4游戏标题将继续相互竞争,但由于每个标题只是元宇宙中众多“领域”之一,它们还将与看似无穷无尽的目的地和活动竞争。这可能导致游戏公司的商业模式、产品开发方式、员工技能发生重大变化所需的设置,甚至这些公司的结构方式。随着它的成熟,元界将继续融合各种技术,例如 VR、AR 和 3D 功能。它还与分散式 Web 3.0 概念相关联,许多人将其视为互联网发展的下一章。元宇宙将跨越多个平台,以及数字和物理领域。它还将创造全新的互动方式——并且,对于游戏公司来说,会增加收入。我们对元界和游戏行业的调查2021 年底,我们与一家全球经济预测公司合作,调查了 200 家游戏行业的领先企业来自北美、亚洲和欧洲的参与者。所代表的公司的年收入范围为从游戏机制造商和游戏平台公司到游戏发行商和技术供应商,将 2000 万美元投入数十亿美元,涵盖整个游戏价值链。受访者包括最高管理层成员、董事、高级副总裁、战略主管和首席产品官。到 2025 年,游戏行业预计将产生估计的2110 亿美元的收入,其中移动游戏贡献了1160亿美元。 安永网站下一个游戏行业有什么可能方面?41第1章帮助游戏公司创新的竞争游戏行业从一开始就竞争异常激烈,这种压力也越来越大。游戏的普及程度有所提高。竞争格局包括价值数十亿美元的公司,但许多小公司也推出了非常成功的游戏。非游戏公司也在寻求进入游戏世界,一些技术和流媒体巨头最近宣布了他们进入该领域的意图。当我们向游戏高管询问他们对竞争的看法时,近四分之三 (72%) 表示增加了部门内的竞争是一个适度或重要的机会。这种有利的观点得到了几位高管,无论其公司的收入规模如何。“在游戏领域,参与竞争使我们的业务增长。它创造了创新和新想法,”微软 Xbox 首席财务官 Tim Stuart 说。“这个市场正在增长,因为有新进入者,有新的游戏玩家,并且有大量的新内容,这与我们过去所见的不同。游戏名称正在让游戏玩家进入整个游戏生态系统。我们真的相信涨潮会抬起所有的船。” Stuart 说,竞争发出了一个信号,即游戏值得追求。$36b2021 年已宣布或已完成的游戏交易的价值在如此充满活力的市场中竞争需要游戏公司具备技术和艺术敏锐度,以及卓越的业务和运营能力。随着客户期望的急剧上升,成功的关键支柱将是持续创新和产品差异化,游戏高管清楚地认识到这一点。例如,83% 的受访者表示游戏行业一直面临着创新和创造新游戏体验的压力。这种创新将如何产生?近年来,企业利用并购来获取人才、技术和热门游戏特许经营权的趋势明显。 2021 年,约有 400 笔已宣布或已完成的博彩交易,价值约 363 亿美元。5这一趋势在 2022 年 1 月得到加强,当时微软宣布计划以 687 亿美元收购游戏公司动视暴雪。然而,当被问及哪些活动最有利于他们在未来三年内取得成功时,只有 16% 的受访者将并购列为优先事项。这表明对有机增长的兴趣。推动这一增长的重点将是开发和提供新产品和服务。事实上,我们调查的游戏高管中有 50% 表示他们计划在未来三年内增加研发资金,而类似的数字 (44%) 计划投资于新技术。 如何抓住真正的电子商务机会2第2章游戏数据安全和网络风险捕获、利用和保护数据的挑战对于行业来说当然不是新的或独特的。赌博公司目前使用数据来更好地了解玩家在特定平台或设备上以及跨平台的行为他们。这推动了游戏公司的战略投资和内容战略,使他们能够个性化和重新设计他们的游戏以使其更具吸引力,并允许他们创建有针对性的游戏内广告。随着越来越多的游戏数据可用,游戏高管预计这将带来新的障碍。在我们的调查中,32% 的人表示,利用他们公司收集的数据是当今的一项重大挑战。相比之下,41% 的人表示他们相信三年后数据管理将面临挑战。在这种环境下,公司计划改进他们的数据管理技能。例如,47% 的受访者将招聘具有高级数据分析技能的新员工列为与数据相关的首要任务。另一个长期挑战是数据安全。游戏公司收集的数据量不断增加对于寻求经济利益或只是想执行恶意攻击的网络犯罪分子来说,它们是有吸引力的目标关于公司或玩家。通常,网络犯罪分子希望获取信用卡号码等个人信息,但他们也会窃取虚拟商品、出售假冒的不可替代令牌 (NFT) 并在游戏平台上进行分布式拒绝服务 (DDoS) 攻击。有些出售虚拟商品,例如“黑客”,旨在提高游戏玩家的表现,但实际上它们是用于勒索软件的特洛伊木马。随着游戏公司更多地参与销售、购买、交易或持有消费者的数字资产,网络风险将继续加剧。安全漏洞不仅直接严重损害游戏公司,而且还可能大大减缓游戏和非游戏公司向元宇宙的迁移。游戏高管非常清楚他们有义务保护信息并验证游戏和平台是安全的环境。当我们向他们询问他们在数据战略方面面临的挑战时,许多人提到了网络风险。 47% 的受访者表示,降低网络风险是当今的一项关键挑战。然而,向外看三年后,响应率跃升至 58%。然而,这些高管有信心,他们将能够管理网络风险。他们说他们的公司正在采取(或计划采取)措施来减轻网络风险,包括雇用具有高级网络安全技能的员工 (47%) 并与第三方网络安全公司合作 (39%)。安永网站下一个游戏行业有什么可能方面?5此外,游戏数据将越来越多地通过游戏价值链上越来越多的设备产生。在我们采访的游戏高管中,有 59% 将获得游戏端点的可见性列为他们的首要数据优先事项。 安永网站下一个维度的游戏产业有什么可能?3第3章对元宇宙和游戏未来的见解我们向游戏高管询问了围绕游戏未来的几个主题,包括他们如何看待自己的适应不断发展的元宇宙的公司。由于这个新的数字世界仍处于早期阶段,受访者的观点不一:50% 的人表示他们了解元宇宙是什么以及他们的组织将如何参与其中; 26% 了解它是什么,但表示他们不确定他们将如何参与其中。最后,24% 的人理解元宇宙的概念,但不知道它是如何工作的细节。97%的受访者认为游戏行业是虚拟世界的中心许多行业观察家预计游戏行业将在元宇宙的早期阶段发挥重要作用,我们的调查受访者对此表示赞同。他们中的大多数 (97%) 认为游戏行业是当今虚拟世界的中心,他们都希望跨行业的公司在不久的将来建立虚拟世界。作为先行者,游戏公司已经建立了元宇宙的早期原型,并且他们的地位是早期采用者在各行各业都很有名。例如,广受欢迎的 Minecraft 和 Fortnite 游戏,以及流行的 Roblox 游戏平台,都融入了元宇宙的许多方面,包括玩家见面玩游戏和使用游戏内聊天等社交功能的虚拟世界。许多游戏公司还提供游戏内支付系统和游戏内资产,例如衣服和皮肤、道具、武器和车辆,与玩家一起跨平台(例如 PC、控制台、移动设备)旅行。游戏越来越多地成为游戏玩家建立在线友谊和社区的社交空间。虽然各行各业的公司仍在想象元界提供的商业可能性,但游戏高管已经看到增长潜力。当被问及玩虚拟世界可能带来的好处时,几乎一半的人受访者 (48%) 表示它为新的商业模式创造了机会,而 40% 的人表示能够在品牌和客户之间建立更紧密的关系。他们还确定采用新产品和服务,改善客户获取并在客户群中建立新社区作为机会。为了取得成功,游戏公司需要重新考虑他们的产品和人员投资。在产品方面,近一半的受访高管 (49%) 表示他们将优先投资于虚拟、增强或混合现实体验。这些技术将在帮助用户与元宇宙互动方面发挥重要作用,尤其是在其早期阶段(尽管未来主义者设想在没有专门设备的情况下可以实现类似水平的交互性)。高管们还知道,他们的员工将需要一种新的技能组合来充分利用元宇宙的潜力。近一半 (45%) 表示,由于他们正在寻求新的技能组合,因此需要对招聘进行不同的思考。 安永网站下一个维度的游戏产业有什么可能?页6NFT 在元界中发挥主导作用包括 NFT 在内的数字资产将成为元界经济的关键组成部分。 NFT 是存储在区块链上的独特资产,例如以太坊、多边形或 Solana。它们作为可核实的财产行为,只存在于虚拟世界。它们在公共区块链上的存储提供了安全性和真实性,并支持跨应用程序的 NFT 移动性。 2021 年,NFT 销售额总计 250 亿美元,而 2020 年为 9490 万美元,预计这种快速增长将持续下去。6由于 NFT 验证虚拟物品的所有权并且它们代表现在和未来的价值,因此它们有望成为元界的通用价值存储。NFT 艺术品最近受到了极大的关注,但几乎所有的项目可以变成NFT。例如,游戏玩家可以购买并赚取实用程序NFT,例如用于游戏的武器或皮肤。在游戏 Axie Infinity 中,玩家繁殖并收集数字宠物的 NFT,称为 Axies。虚拟世界中已经有一个蓬勃发展的 NFT 土地市场,例如 The Sandbox 和 Decentraland。这些元节允许用户创建、开发

你可能感兴趣

hot

2022年时尚行业报告(EN)

商贸零售
GFA2022-06-22
hot

2022年酒店行业报告(EN)

休闲服务
埃森哲2022-08-25
hot

2022年全球软件行业报告(EN)

信息技术
Kroll2022-08-21