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2021年中国VR内容行业概览

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2021年中国VR内容行业概览

1www.leadleo.com头豹行业研读| 2021/09报告提供的任何内容(包括但不限于数据、文字、图表、图像等)均系头豹研究院独有的高度机密性文件(在报告中另行标明出处者除外)。未经头豹研究院事先书面许可,任何人不得以任何方式擅自复制、再造、传播、出版、引用、改编、汇编本报告内容,若有违反上述约定的行为发生,头豹研究院保留采取法律措施、追究相关人员责任的权利。头豹研究院开展的所有商业活动均使用“头豹研究院”或“头豹”的商号、商标,头豹研究院无任何前述名称之外的其他分支机构,也未授权或聘用其他任何第三方代表头豹研究院开展商业活动。头豹研究院2021年中国VR内容行业概览2021Overview Of VR Content Industry In China2021年中国VRコンテンツ業界の概要报告标签:VR、VR内容、虚拟现实主笔人:黄颐日期:2021/09 2©2020 LeadLeowww.leadleo.com沙利文市场研读| 2020/12概览摘要在新冠肺炎疫情和经济下行压力的双重冲击之下,VR产业在2020年仍然在终端、软件、应用各方面实现了诸多突破。疫情背景下“宅经济”的出现,也使得VR在B端和C端同时拥有了更现实和迫切的入口。2020年开始,VR+云上文博艺术展如井喷般出现,VR看楼快成了楼盘标配。在VR产业的快速发展下,VR内容的类型开始多样化。随着VR的进一步推广和渗透率的逐步提高,VR内容未来的主要发展方向在哪里?VR内容在未来5年内的市场规模将有多大?◼随着VR技术的进一步发展及普及,预计在2025年,中国VR内容的市场规模将达到832.7亿元在未来5年内,增长最快的是企业培训的VR内容,其增长率达55%。部分大型工业企业需应用VR来进行职业上岗培训或专业的操作培训。其次增长较快的是游戏领域,增长率达50%。随着VR在消费端的进一步推广和普及,VR游戏内容将迅速增长。◼在未来,由于硬件和软件变现能力存在问题,资本将更青睐于VR内容及应用领域的投资内容环节融资并购数量增长快主要由于VR产业链逐步成熟推动VR内容的多样化发展。VR内容逐步覆盖游戏、影视、教育等多个领域。同时,VR内容行业没有独角兽企业,行业内的大部分企业彼此处于平行赛道,导致投资者可能会分散投资多个领域的VR内容企业。◼产业链上游硬件及软件的不断更新发展以及产业链下游的VR渗透率的提高将推动产业链中游VR内容数量的增长及类型的多样化随着VR行业的发展及普及,VR内容在商业端的应用领域逐步扩展到医疗、教育、房产等。尽管VR内容在消费端的应用逐步扩展到音乐、社交,但由于VR技术及用户普及度的问题,VR内容在消费端的应用还是以游戏为主,其次是影视。©2021 LeadLeowww.leadleo.com头豹行业研读| 2021/09 3©2021 LeadLeowww.leadleo.com头豹行业研读| 2021/09目录◆中国VR内容行业综述------------------------------------------------06•定义及分类------------------------------------------------07•VR的发展历程------------------------------------------------08•市场规模------------------------------------------------09•投融资情况------------------------------------------------10◆中国VR内容行业产业链------------------------------------------------12•产业链上游—硬件提供商------------------------------------------------14•产业链上游—软件提供商------------------------------------------------15•产业链中游—游戏类------------------------------------------------16•产业链中游—教育类------------------------------------------------17•产业链下游—应用------------------------------------------------19•产业链下游—内容平台商------------------------------------------------20◆中国VR内容行业企业推荐------------------------------------------------21•昆仑万维------------------------------------------------22•兰亭数字------------------------------------------------23•南京游极------------------------------------------------24◆方法论------------------------------------------------25◆法律声明------------------------------------------------26 4©2021 LeadLeowww.leadleo.com头豹行业研读| 2021/09Contents◆Overview Of VR Content Industry In China------------------------------------------------06•Definition And Classification------------------------------------------------07•The Development Course Of VR------------------------------------------------08•Market Scale------------------------------------------------09•Investment And Financing Situation------------------------------------------------10◆China VR Content Industry Chain------------------------------------------------12•Upstream Of Industry Chain-hardware Provider------------------------------------------------14•Upstream Of Industry Chain-software Provider------------------------------------------------15•Mid-stream Of Industrial Chain-games------------------------------------------------16•Mid-stream Of Industrial Chain-education------------------------------------------------17•Downstream Of Industrial Chain-application------------------------------------------------19•Downstream Of Industrial Chain-content Platform Provider------------------------------------------------20◆Recommended By Chinese VR Content Industry Enterprises------------------------------------------------21•Kunlun Wanwei------------------------------------------------22•LantingDigital------------------------------------------------23•Nanjing YoujiVirtual Reality Technology Co., Ltd------------------------------------------------24◆Methodology------------------------------------------------25◆Legal Notice------------------------------------------------26 5©2021 LeadLeowww.leadleo.com头豹行业研读| 2021/09图表目录图表1:VR内容应用领域分类----------------------------------------07图表2:中国VR内容应用领域占比,2020年----------------------------------------07图表3:VR的发展历程,1968-2020年----------------------------------------08图表4:中国VR内容市场规模,2015-2025年预测----------------------------------------09图表5:VR内容应用领域增长情况----------------------------------------09图表6:全球VR/AR产业链各环节投融资金额占比,2015-2020年----------------------------------------10图表7:全球VR/AR投融资金额,2015-2020年----------------------------------------10图表8:全球VR/AR产业链各环节平均单笔投融资金额,2015-2020年----------------------------------------11图表9:全球VR/AR产业链各环节融资并购数量,2015-2020年----------------------------------------11图表10:中国VR内容行业产业链----------------------------------------13图表11:VR内容制作的成本占比,2020年----------------------------------------14图表12:全球教育类VR投融资历史,2020年----------------------------------------17图表13:VR内容行业的产业链下游发展历程,2020年----------------------------------------19图表14:主流VR平台的内容数量,2020年----------------------------------------20 6©2021 LeadLeowww.leadleo.com头豹行业研读| 2021/09Chapter 1中国VR内容行业综述❑在2020年,游戏领域以40.5%的比例位居中国VR内容应用领域的首位;医疗及教育类VR内容应用领域的占比分别为8.6%及7.7%。尽管目前医疗及教育的占比较低,但未来发展空间大❑随着VR技术的进一步发展及普及,预计在202