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2023年美国休闲游戏玩家洞察

文化传媒2023-12-03-维卓用***
2023年美国休闲游戏玩家洞察

扫描领取报告美国休闲游戏玩家洞察消费者洞察August 20232023年© 2023 Wezo. - All Rights Reserved 扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved3全球消费者洞察方法论 设计:在线调查,拆分问卷设计游览时间: 大约15分钟语言:每个国家的官方语言,提供美式英语作为替代语言地区:56个国家受访者人数:•12,000+适用于扩展调查的国家(包括美国)•2,000+用于基本调查样本:18-64岁的互联网用户,配额设置性别和年龄实习:•从1月到12月连续•接受扩展调查的国家每年更新四次报告概述本报告分析了在“一般来说,您玩哪些类型的视频游戏?”这一多选问题中回答“休闲”的消费者。该报告为读者提供了美国休闲游戏玩家的全面概述:他们是谁;他们是谁;他们喜欢什么;他们的想法;以及如何联系他们。它提供了有关他们的人口统计、生活方式、观点和营销接触点的见解。此外,该报告还允许读者将美国休闲游戏玩家(“目标受众”)与美国普通在线玩家(在图表中标记为“所有受访者”)进行比较。目标受众报告介绍 扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved3人口统计资料40% 的休闲游戏玩家是千禧一代。56% 的休闲游戏玩家是女性。所有收入阶层都有休闲游戏玩家。休闲游戏玩家生活在各种类型的城市和农村社区。消费者生活方式休闲游戏玩家与整体消费者一样重视生活的方方面面。家庭和花园是相对的休闲游戏玩家的普遍兴趣。休闲游戏玩家更有可能将视频游戏作为一种爱好,而不是普通消费者。23% 的休闲游戏玩家关注美式足球。营销接触点休闲游戏玩家相对频繁地使用所有类型的媒体。在社交媒体上,休闲游戏玩家与公司的互动比普通在线者更多。休闲游戏玩家记得直接在商店里看到过广告比普通消费者更频繁。休闲游戏玩家记得在视频游戏中看到广告的频率高于普通消费者。消费者态度51% 的休闲游戏玩家表示,数字服务使他们能够发现令人兴奋的新内容。18% 的休闲游戏玩家是新产品的创新者或早期采用者。相对较高比例的休闲游戏玩家认为住房是一个需要解决的问题。35% 的休闲游戏玩家有更右倾的政治观点。美国的休闲游戏玩家关键见解 扫描领取报告• 生命阶段•性别•教育•收入• 住户分类• 社区类型• LGBTQ+第1章人口统计资料© 2023 Wezo. - All Rights Reserved 扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved521%40%28%12%22%37%29%13%40% 的休闲游戏玩家是千禧一代 Generation Z Millennials Generation X Baby Boomers美国消费者的年龄目标受众所有受访者备注: ''你多大了?单选;一般来说,你玩什么类型的电子游戏?多选;基数:n=2642 名休闲游戏玩家,n=60072 名所有受访者 扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved644%56%50%50%56% 的休闲游戏玩家是女性美国消费者的性别 Male Female目标受众所有受访者备注:''你的性别是什么?单选;一般来说,你玩什么类型的电子游戏?多选;基数:n=2642 名休闲游戏玩家,n=60072 名所有受访者 扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved75% 6%34%17% 17%26%23%13% 12%4% 3%0% 0%没有正式的教育/小学中等教育允许进一步教育技术/职业教育学士学位或同等学历硕士或同等学历博士学位或同等学历42% 的休闲游戏玩家拥有大学学位消费者在美国的教育水平38% 目标受众 所有受访者备注:“您完成的最高教育水平是多少?单选;一般来说,你玩什么类型的电子游戏?多选;基数:n=2642 名休闲游戏玩家,n=60072 名所有受访者 扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved835%33%32%34%34%32%所有收入阶层都有休闲游戏玩家美国消费者在家庭月总收入中高、中、低的三分之一中所占的比例 High Middle Low目标受众所有受访者注:重新计算为仅包括提供收入信息的受访者,根据“每月/每年家庭收入(当地货币)”重新编码;单选;一般来说,你玩什么类型的电子游戏?多选;基数:n=2247 名休闲游戏玩家,n=49415 名所有受访者 扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved924%16%许多休闲游戏玩家生活在一个核心家庭中美国消费者居住的家庭类型29% 目标受众 所有受访者其他类型两个或两个以上的相关成年人单亲家庭多代家庭夫妻家庭20% 18% 单户家庭6% 4%核心家庭7% 8% 10% 10%15% 15%19%注:基于“家庭规模”、“家庭星座”和“家庭中14岁以下儿童”的类型;单选;一般来说,你玩什么类型的电子游戏?多选;基数:n=2642 名休闲游戏玩家,n=60072 所有受访者 扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved10休闲游戏玩家生活在各种类型的城市和农村社区拥有超过 500 万居民的特大城市消费者居住在美国的社区拥有100多万居民的城市目标受众 所有受访者中型城镇8%6%农村社区小镇20% 19%15% 大城市8% 8%23%27%27%22%17%备注:“你生活在什么类型的社区?单选;一般来说,你玩什么类型的电子游戏?多选;基数:n=2642 名休闲游戏玩家,n=60072 名所有受访者 扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved1113%84%3%11%85%4%13% 的休闲游戏玩家认为自己是 LGBTQ+ 社区的一员美国消费者的LGBTQ+地位No Would rather not say目标受众所有受访者Yes备注:“你认为自己是LGBTQ+社区的一员吗?单选;一般来说,你玩什么类型的电子游戏?多选;基数:n=2642 名休闲游戏玩家,n=60072 名所有受访者 扫描领取报告第二章消费者生活方式• 人生价值观• 主要兴趣• 爱好和休闲活动• 体育活动• 关注体育运动© 2023 Wezo. - All Rights Reserved 扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved13休闲游戏玩家与整体消费者一样重视生活的方方面面一个诚实的和可敬生命美国消费者生活中最重要的方面 目标受众 所有受访者做出自己的决定一段幸福的关系学习新事物安全保障推进我的职业生涯成为成功的玩得开心社会的正义46% 49%37% 39%14% 13%29%30%49%51%传统40% 40%14%14%29% 29%28%25%12%14%笔记: ‘’在以下列表中,哪 3 个方面对你来说生活中最重要的 3 个方面?请选择 3.‘’;多选;一般来说,你玩什么类型的电子游戏?多选;基数:n=2642 名休闲游戏玩家,n=60072 名全部受 访 者 扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved1451%48%41%37%31%37%32%37%33%36%29%34%27%30%26%30%24%30%22%家居和园艺是休闲游戏玩家相对普遍的兴趣美国休闲游戏玩家的十大兴趣58%政治 &社会和当前世界事件 目标受众 所有受访者电影、电视节目和音乐科学与技术艺术与文学时尚&美容健康和健身家居与园艺食品与餐饮历史旅行 扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved1545%42%40%36%33%30%26%23%与普通消费者相比,休闲游戏玩家更有可能将视频游戏作为一种爱好 目标受众 所有受访者美国休闲游戏玩家的十大爱好和休闲活动宠物 DIY 和艺术和手工艺品园艺和植物棋盘游戏/纸牌户外的活动烹饪/烘烤视频游戏社交旅行阅读48%40%34%34%32%30%33%31%35%29%25%24%备注:“你的个人爱好和活动是什么?多选;一般来说,你玩什么类型的电子游戏?多选;基数:n=2642 名休闲游戏玩家,n=60072 名所有受访者 扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved1616%15%15%13%12%12%11%9%8%8%16% 的休闲游戏玩家经常去远足目标受众 所有受访者美国休闲游戏玩家的十大体育活动美国人足球健身、有氧运动和有氧运动游泳和潜水棒球和垒球跑步和慢跑狩猎和钓鱼跳舞篮球骑车远足13%12%13%10%10%10%13%11%9%9%笔记:“您至少偶尔进行哪些运动或活动?多选;一般来说,你玩什么类型的电子游戏?多选;基数:n=1049 名休闲游戏玩家,n=22143 名所有受访者 扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved1723%的休闲游戏玩家关注美式足球美国休闲游戏玩家关注的前 10 名运动 目标受众 所有受访者混合武道美国足球运动棒球 拳击6%5%冰球篮球 15% 5% 17% 6% 7%网球足球高尔夫球22%23%10%18%16%4%7%7%8%8%8%9%6%“你关注哪些运动、联赛或球队?”多选;一般来说,你玩什么类型的电子游戏?多选;基数:n=783 名休闲游戏玩家,n=17395 名所有受访者 扫描领取报告第3章消费者态度• 消费者态度• 创新采用• 国家面临的挑战•政治18© 2023 Wezo. - All Rights Reserved 扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved1951%48%42% 42%39%34%26%51% 的休闲游戏玩家表示,数字服务使他们能够发现令人兴奋的新内容数字服务允许我发现新和激动人心的内容这对我来说很重要以获得最佳图像和音质我更喜欢数字内容因为它更易于管理太贵了负担得起所有的流媒体我想要的服务我使用替代品网站和应用程序免费观看付费内容目标受众 所有受访者同意美国的声明34%32%39%注意:“以下哪项陈述适用于您?多选;一般来说,你玩什么类型的电子游戏?多选;基数:n=2642 名休闲游戏玩家,n=10013 名所有受访者 扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved2018% 的休闲游戏玩家是新产品的创新者或早期采用者早期采用者 早期多数 晚期多数 目标受众 所有受访者基于美国消费者对创新的陈述的创新采用者类型36% 37%2% 1%25% 25%落后者创新21%26%12%16%注意:根据“这些陈述中的哪一项适用于您?”进行重新编码;多选;一般来说,你玩什么类型的电子游戏? 多选;基数:n=2642 名休闲游戏玩家,n=60072